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        四大最具顛覆力的屏幕顯示技術,哪個是你的菜?

        作者: 時間:2014-08-20 來源:BWCHINESE中文網 收藏
        編者按:  你了解目前全球最具顛覆力的屏幕顯示技術嗎?哪個是你看好的/

          3D動態顯示技術:亞馬遜的敲門磚

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/262031.htm

          亞馬遜涉足手機市場的第一款產品FirePhone在市場上的反響平平,而主打的3D動態顯示技術被部分媒體認為噱頭大于實用價值,甚至有用戶反應長時間使用會造成視覺上的不適。但從某種程度上來講,這一技術的創意還是值得肯定的。

          “動態視角”利用手機上的四顆前置紅外攝像頭捕捉和計算用戶頭部的位置和距離,然后切換畫面精神和視角,創造出一種類似于3D的功能。

          貝索斯在發布會上演示的3D鎖屏狀態以及專門開發的游戲都有著很不錯的效果,在外媒的評測中也得到了印證。但因為是第一代產品,還存在很多不成熟的地方,處境和第一代Kindle電子書有些許類似,但這并不能妨礙其成為一項革命性產品。同樣地,亞馬遜未來若能籠絡更多開發者,對3D動態顯示加以改進和利用,其在游戲領域的應用或許會讓人耳目一新。

          藍寶石屏幕:蘋果的殺手锏

          蘋果在下一代iPhone上采用藍寶石屏幕已經是板上釘釘的事情了,早在2013年11月,蘋果便與GTAdvancedTechnologies(GTAT)簽署合作協議,將在位于亞利桑那州的工廠中生產藍寶石屏幕。藍寶石的主要成分是氧化鋁(Al2O3),因混有少量鈦(Ti)和鐵(Fe)雜質而呈藍色。

          優勢在于硬度高達9.0,僅次于鉆石,對加工工藝要求極高,在消費電子領域此前僅小范圍應用在Vertu奢侈品手機和iPhone鏡頭玻璃。而在今年4月份,GTAT展示了新的藍寶石加工工藝,解決了厚度控制和良率問題。

          就在讓大眾紛紛期待著下一代iPhone的時候,國內外廠商開始阻擊蘋果,搶先發布采用藍寶石屏幕的手機,如Verizon最近推出的KyoceraBriagdier,而傳聞中某國產廠商也將搶在蘋果前面發布藍寶石屏幕的手機。

          藍寶石屏幕除了因其獨特的物理特性無移動終端帶來更好的設計和用戶體驗之外,更大的顛覆力在于它能夠像當初MacbookAir上采用一體式鋁合金那樣,再一次顛覆整個產業鏈,后續會涌現出一大批藍寶石屏幕加工企業,帶動整個產業的研發資金投入和技術進步。與此同時,因iPhone4采用的大猩猩玻璃而成名的康寧,如果不能提供可以與之抗衡的技術或許將會因為iPhone轉用藍寶石屏幕而再次隕落。

          虛擬現實:Facebook的賭注

          虛擬現實在近年來的興起主要得益于OculusVR的推動,再加上Facebook的重金收購,虛擬現實在科技圈愈發炙手可熱。360度全無死角的視野,再加上封閉式耳機,幾乎全部覆蓋了人的視聽兩大感官,它所創造出來的沉浸式體驗將顛覆人原有的視頻和游戲經歷。

          在技術上Oculus則是通過球面鏡提供3D式的視野,再加上各類傳感器實現動作感應和操控。球面鏡的采用使得視頻畫面的適配和視覺誤差的消除有不小的難度,因而有部分國內廠商采用平面鏡節省開發成本,但容易帶來視覺疲勞等諸多問題。日前,OculusDK2已經出貨,這是最后一個開發版,也就意味著距離成品面世已經不遠了。

          當然,Oculus的應用范圍不僅限于此,Facebook同時也看中了它在未來社交領域的應用,有成長為下一代社交平臺的潛力。采用這種技術,天各一方的朋友、同事等可以在虛擬現實之中交流溝通,也可以穩坐家中,如“身臨其境”般觀看現場球賽。

          曲面圖像傳感器:索尼的反擊

          索尼這兩年來在圖像傳感器技術上的進步有目共睹,采用其產品的數碼單反相機產品長期占據DxO技術測試的榜首,在各項技術指標上全面領先,從尼康D800到D810,無不如此。

          而全畫幅微單索尼A7以及A7R兼顧便攜與專業性,同時將一項高高在上的全畫幅相機的價格拉低至萬元以內。而在移動終端上,IMX135和IMX214被各大廠商廣泛用于自家旗艦,尤其是后者更是獲得業界好評。

          當然,肥水不流外人田,索尼在自家旗艦上采用的2070萬像素攝像頭搭配1/2.3英寸ExmorRS積層型影像傳感器,一經推出便干翻了霸占DxO手機成像質量榜單的不老神機--諾基亞808.三星在S5上憑借著ISOCELL技術,將像素間隔開,減少光線和電流串擾,整體成像質量直逼索尼Z2.

          于是索尼坐不住了,祭出大招--:傳統的圖像傳感器的邊緣畫質下降是一個普遍問題,雖然可以通過鏡頭或軟件進行矯正,但效果依舊不理想,而則可以根據鏡頭計算出投射后的相場曲率,然后根據相場確定傳感器的彎曲程度。所需的鏡片數量也會相對減少,進光量會相應增加,同時縮減了相機模組體積。

          曲面傳感器的另一個令人欣喜的附帶效應則是彎曲CMOS所帶來的張力改變了感光區硅元件的能級差,降低暗電流(暗電流是一個像素沒有受光時固有的電流)導致的噪信號,也就是減少畫面噪點。

          另根據泄露出來的資料顯示,索尼的這塊傳感器有著很好的寬容度,ISO640下可提供10.8檔動態范圍,堪比某些APS-C畫幅的傳感器,戰斗力十足。這款CMOS如果順利量產定將會繼續鞏固索尼在圖像傳感器市場的主導地位。

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