牛人工程師與PIC32一個月發生的研發故事
在早期的一些日子里,我的好奇心促使我想知道PIC32究竟帶來什么好性能。在我的16位器件一書的第四章中,即“Numb3rs”,我對執行基本的算術運算所需的指令周期數進行了統計,并將它們與各類整數和浮點類型進行了比較。這在時鐘周期與所執行的指令密切相關的場合,如PIC24和dsPIC DSC內核中那樣,這種方法是合理的。但在PIC32內核中,由于采用了MIPS的傳統,為“比賽”增加了“難度”。每個時鐘周期所執行的指令是可變的,因為當執行代碼快于閃存額定速度(每30MHz只插入一個時鐘周期)時可以插入等待狀態,或者可以無關,這要歸功于預取狀態機(能夠一次預取四條指令)。最后,激活一個高速緩存,進一步改進了高速性能。
本文引用地址:http://www.104case.com/article/248807.htmPIC32的高速緩存使得周期數有點不可預測,也許變得沒有意義。我好像覺得我從貨物推車一下子升級到了一級方程式賽車一樣!于是,我決定需要在32位器件一書中增加一章關于PIC32的性能調整內容。為了給PIC32加上重載荷,我找到我在大學讀書時學習基本數字信號處理的一個老代碼程序:即快速付里葉變換。我采用的是標準浮點結構,沒有手工和編譯器優化。另外還用了一個32 位定時器,讓PIC32自己計時,隨后我逐步地開始選用一些新的程序選項。
開始時,我激活指令預取,然后我找到高速緩存,再隨后我通過人工方式調整等待狀態。一開始性能改善極大,并且隨著之后對配置進行進一步的細調,性能改善更多。最終,我意識到最佳的配置必須隨應用定制,但必須由標準器件庫中的SYSTEMConfigPerformance()提供一個好的起點。
學習外設庫
這是我第一次使用“標準”外設庫,也是這種愛/恨關系的開始。由于我在非常小型的8位器件上使用匯編進行代碼開發已經許多年了,且通常都是需要采用手工優化客戶代碼,我基本上都是自己親自工作,最終我開發出了一些自己的器件庫。
這一次,在投放PIC32產品之前一年多的時間,我不僅移植了16位器件的庫,還對它們進行了擴展來支持一系列新功能。我沒有更多的理由-唯一理由就是我自己必須掌握并學會如何使用它們。參見用于一個使用該外設庫的程序代碼段的Listings1和2,見圖2。

圖2:代碼移植時用于一個使用該外設庫的程序代碼段的Listings1和2。
通過利用這個新庫,16位和32位應用之間的代碼兼容“絕對”沒有問題。即便是外設寄存器上的極小差別也可以通過應用代碼完全消除。實際上,這使得一個應用在16位器件和32位器件上都可以運行,從而開發人員面向兩種架構,卻維護統一的代碼基。
不過,雖然在器件數據頁中對硬件控制寄存器名稱已有注明(甚至每一位都很詳細),但卻沒有所有的功能/宏名及其參數。很多時候,我發現必須將單個的包含文件與器件數據頁進行比較,嘗試著去猜測究竟有哪些控制位與一個特定的庫參數相關。當利用最簡單的庫(比如I/O端口操作)時,這是一件特別麻煩的事情,對我來說,在這里,庫抽象層的優點更值得質疑。
最終,我發現可以采取一個平衡折中。即可以采用傳統的方法訪問絕大部分的基本外設 (例如I/O端口和計時器),而在使用更復雜/新外設時才使用庫。于是,我迅速通過了有關代碼的幾個章節,實際上什么都沒有改。這些章節包括:SD /MMC接口,FAT16文件I/O甚至包括WAV音樂文件重放。
當我決定再深入地研究中斷時,以及后來開始使用PIC32的新DMA模塊時,這些庫的好處就變得很明顯了。
PIC32提供兩種中斷選擇:一種是非常類似于PIC16/18 8位架構操作方式的單矢量模式(順便指出,與RTOS也更加友好),另一種是更類似于16位PIC24 MCU和dsPIC DSC工作模式的多矢量模式。利用interrupt.h庫來設置參數是輕而易舉的事情。
是我開始嘗試移植第12章中代碼的時候了:“黑屏”確實是一件有趣的事情。用PIC24,我能夠演示SPI端口是如何的簡單,只需要三只電阻器,幾個中斷,以及一些創新就可以產生一個復合視頻信號,特別是可以將任意的電視機轉換成單色顯示器。要產生一個視頻信號,需要中斷代碼與外設之間的精密協調。實際上,因為即便是在輸出定時上只差一個時鐘周期,在顯示器屏幕的左側就會產生可見的抖動(所有的豎直線都變得像鋸齒一樣),故訓練結果將是用于中斷“決策”的一個理想放大鏡,這是PIC架構傳統上一直出眾的特性。然而不幸的是,根據定義,指令預取和存儲器緩存機制都是非確定的。
經過一段苦思冥想,我最終明白了。我在試圖做不應該做的事情!32位內核是為了提高性能而設計的。其使命是C代碼的運行盡可能地快,而把實時嚴格的工作留給外設。特別是,DMA外設是一個非常好的工具。
最終,我想出了如何利用定時器直接產生復合視頻信號,并將DMA數據傳輸同步到SPI端口的方法。這種新方案提供了確定性的定時,而且還將CPU的開銷減少了大約25%到5%。幾個小時工作后,我完成了2D和3D視頻演示并運行,還加上了動畫,從高清顯示一直到單顯VGA(實例見圖3和圖4)。

圖3:用PIC32所產生的3D圖形。

圖4:用PIC32所產生的不規則幾何圖形。
開發PIC32很快變成一件令人上癮的事情,結果是很好的回報,那就是讓我完成了一本有關32位器件新書的寫作之旅!PIC32與早先的16-bit PIC24微控制器的兼容性是那樣的無縫。這款新的MIPS內核的速度和性能給我留下了深刻的印象,大大擴展了任何先前的PIC MCU都無法實現的應用范圍。

表1:PIC24F AD1CON寄存器的并排比較。
Author:Lucio Di Jasio
FAE
Microchip Technology Inc.
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