基于Symbian平臺的流媒體播放器設計與實現
3 關鍵技術的介紹
3. 1 音頻播放
音頻播放功能可以通過MMF 所提供的接口來實現。其中音頻播放類CMdaAudioPlayerUtility 類提供本地播放的API,而CMdaAudioOutputStream 類則提供流式播放的API。
3. 1. 1 本地播放引擎
MMusic 播放器把對音頻文件的初始化、播放、暫停等操作封裝在本地播放引擎CPlayer - Adapter中。該引擎包含支持音頻回放操作和簡單元數據讀取操作的音頻播放類CMdaAudio - PlayerUtility。由于它的所有操作都是異步的,需要一個客戶端來*音頻播放操作。播放引擎CPlayerAdapter 須繼承MMdaAudioPlayerCallback 接口類。該接口類提供了兩個方法,MapcInitComplete( ) 和MapcPlayComplete( ) 。本地播放流程如圖2 所示。首先通過調用CMdaAudioPlayerUtility: : NewFilePlayerL( ) 函數構造并創建一個音頻播放器的實例。當打開及初始化一個音頻采樣的工作結束后,系統自動調用MapcInit-Complete( ) 方法,通知客戶端創建實例的結果。若成功創建,則可調用CMdaAudioPlayerUtility: : Play( ) 方法來播放音頻文件。當播放某段音頻采樣操作完成后,系統再通過MapcPlayComplete( ) 回調函數通知客戶端播放已完成。
3. 1. 2 流式播放引擎
對于流式音頻播放,則使用多媒體框架的CMdaAudioOutputStreamAPI。CPluginAdaper 為封裝好的流式播放引擎,由它來調用流媒體播放的相關接口。本地內容播放和流式播放的主要不同在于文件打開方式、初始化方法及對音頻數據流的處理方式。
要實現流式播放,在程序里需要編寫一個實現了MMdaAudioOutputStreamCallback 的客戶端類。
這個類提供三個回調函數,向客戶端提示音頻輸出的流式過程結果,讓程序能處理可能的錯誤。這些回調函數是MaoscOpenComplete( ) 、MaoscBufferCopied() 及MaoscPlay - Complete ( ) ,它們都必須由CMdaAudioOutputStream 類的使用類實現。因此,CPluginAdaper 須繼承觀察類MMdaAudioOutputStreamCallback來得到流式播放過程的結果。
圖2 本地播放流程圖
在實現流式播放前,需要與服務器進行連接,獲得待播放的音頻數據流。在MMusic 播放器里,使用套接字來實現服務端與客戶端的通信。客戶端首先需要連接到Symbian OS 套接字服務器,然后打開一個套接字并指定TCP 作為傳輸協議。接著從列表文件得到服務器的IP 地址和端口,向服務器發送請求。等服務器作出響應后,讀取響應的數據并進行分析,用來初始化播放引擎。客戶端繼續對服務端請求播放的音頻數據。
得到要播放的音頻數據流后,則開始流式播放。
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