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        《阿凡達》動態(tài)捕捉軟件優(yōu)化福特汽車設計

        作者: 時間:2010-02-01 來源:網(wǎng)絡 收藏

        2010年1月28日,美國迪爾伯恩——公司如今一躍進入虛擬工程的世界,采用打造、《指環(huán)王》和《怪物史瑞克》等電影巨作的,設計出更舒適、更具駕駛樂趣的福特車型。

          所謂,即是對動作進行數(shù)字化捕捉的技術,它被好萊塢的電腦動畫師和電玩設計師們用于創(chuàng)造更逼真的非人類角色。則采用這項技術創(chuàng)造出逼真的數(shù)字人體,用來在虛擬環(huán)境中對車輛進行測試。也是迄今唯一把用于的汽車制造商。

          “就像電影界的做法一樣,我們用傳感器與真人相連接,從而了解人車互動時究竟會涉及哪些動作,”福特研發(fā)與工程部負責人Gary Strumolo表示,“一旦我們捕捉了所有動作,就可創(chuàng)造出虛擬人體來完成數(shù)千項試驗,幫助我們理解各種如何與不同體格和不同身材的人相配合。在打造未來汽車的過程中,這是效率極高的手法。”

          福特的工程師們利用這些數(shù)字人體模型,評估它們在從小型車到全尺寸皮卡等不同虛擬車型中的姿勢。通過改變配置,該系統(tǒng)可反映駕駛者、前排乘員,第二排甚至第三排乘員的車內空間。

          HOPS動態(tài)捕捉技術為工程師們提供了更為科學的方法來理解人車互動。

          “舒適或難受原本就是一種主觀評價,”福特技術總監(jiān)Nanxin Wang表示,“對于某款車型,一些人認為坐進去非常舒服,而另一些人的感覺可能會完全相反。我們的挑戰(zhàn)就在于找出人們?yōu)槭裁磿心切└惺埽约拔覀內绾瓮ㄟ^設計來提升人們的感受。”

          “在乘員模擬器(HOPS)系統(tǒng)投入應用以前,評估某種車體設計的唯一方法是請人們坐進車內,讓他們告訴我們感覺如何,”Wang補充道,“這不但花費大量時間,過程中也免不了進行不少猜測。如今,我們能將這種主觀評價與對他們手臂、雙腿、頭部動作以及肌肉施力程度的客觀測量結果相結合,從而對各種動作進行數(shù)學量化。我們的設計團隊利用這些數(shù)據(jù)來引導各種車輛平臺的開發(fā),為不同體格的人們提供最理想的舒適性。”



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