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        使用OCP總線接口的3D圖形硬件IP

        作者: 時間:2012-02-04 來源:網絡 收藏
          嵌入式系統中的圖形處理技術(如用戶界面和游戲)正在不斷發展和改善,例如從基于2D的交互圖形發展到基于3D的交互圖形。便攜式游戲站(PSP)這樣的便攜式設備就實現了PlayStation 2類質量。而在PC圖形方面,可以讓開發人員在頂點和片段層級配置功能的可編程著色方案已經成為DirectX和OpernGL API基礎架構的主要方案,這類硬件在像Xbox360和PlayStation 3這樣的游戲設備上已經形成了非常豐富的內容和經驗。然而嵌入式系統中的圖形處理存在著很多問題和挑戰需要開發人員去解決,例如為了保持長電池壽命所需的低功耗,因為空間約束要使系統的器件數量最少,以及限制門的數量以降低成本。

          Khronos Group公司正在定義針對嵌入式領域的各種媒體API,目前已經發布了一種圖形API,即OpenGL ES。該OpenGL ES共有1.x和2.x兩個版本,分別針對固定圖形管線和可編程圖形管線,這種方法與PC圖形中用的方法是一樣的。

        DMP圖形內核概述

          DMP為嵌入式領域中的便攜式設備、移動電話、汽車導航系統、娛樂游戲機和所有其它嵌入式圖形設備提供了可擴展的高性能、低功耗內核。PICA200是最新的IP內核,涵蓋了前面提到的所有應用領域。

          該內核由多個組件組成,包括OpenGL ES標準功能以及我們自己最初的圖形技術。這些組件是根據用戶要求以及帶有定制要素(如性能、存儲器帶寬和功耗)的目標系統構建的。在選擇IP接口方案時,很難設定在這么寬的應用范圍下用戶的具體要求。在采用開放內核協議(OCP)作為我們組件的標準總線接口方面DMP一直做得非常成功。

        Maestro技術

          通過采用OpenGL ES 1.1和我們自己的、被稱為Maestro的擴展圖形API,圖形內核已經取得了很好的高性能低功耗效果。這些Maestro功能包括了各種目標應用中頻繁使用和實用的圖形功能,包括各種光照和明暗處理模型,例如Phong、Cook-Torrance和BRDF、陰影效應、多邊形細分以及過程紋理。

        1:Maestro功能、光照、陰影和微粒效果

          Maestro功能利用我們改進的最初算法以硬連線邏輯形式實現,從而解決了嵌入式系統設計中低功耗與高性能的矛盾。Maestro功能可以實現非常豐富的內容,比如PC和便攜式設備上的控制臺圖形(圖1)。

        Maestro功能包括以下一些效果:

          1. 光照Maestro-包括按照每個片斷的高性能光照功能,并支持各種明暗處理模型,如Phong、同向/異向 BRD以及下表面散射;

          2. 陰影Maestro-支持實時的硬陰影和軟陰影處理;

          3. 形狀Maestro-通過用硬件(例如NURBS和多邊形細分)產生精細的多邊形來減少存儲器帶寬,因此可以使輸入數據量實現最小化;

          4. 映像Maestro-支持凹凸映像和過程紋理,并且過程紋理不需要任何存儲器讀取來生成紋理圖像,因為圖像是根據算術等式產生的;

          5. 微粒Maestro-用硬件產生霧化、云和氣體效果。

        圖1:由Futuremark和DMP合作開發的PICA200演示場景。
        圖1:由Futuremark和DMP合作開發的PICA200演示場景。


        圖2:只使用OpenGL ES的渲染結果(左邊)以及用OpenGL ES 和我們的Maestro API后的渲染結果(右邊)


        圖3:利用我們的陰影Maestro API實現的實時軟陰影渲染。

        圖4:使用形狀Maestro的多邊形細分實例。左邊的圖形顯示了來自主CPU的輸入控制多邊形,右邊的圖形顯示了我們的圖形硬件實時產生的多邊形。
        圖4:使用形狀Maestro的多邊形細分實例。左邊的圖形顯示了來自主CPU的輸入控制多邊形,右邊的圖形顯示了我們的圖形硬件實時產生的多邊形。

        圖5:映像Maestro實例(左邊:針對每個片段光照的凹凸映像,右邊:利用沒有任何紋理存儲器訪問的過程紋理硬件實現的木紋圖案)。
        圖5:映像Maestro實例(左邊:針對每個片段光照的凹凸映像,右邊:利用沒有任何紋理存儲器訪問的過程紋理硬件實現的木紋圖案)。


        圖6:微粒 Maestro可以產生霧化、云和氣體效果。在我們的渲染算法中,清晰和模糊對象的組合沒有任何的瑕疵。


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