基于RFID的博物館人機互動定位系統
3 系統測試結果
3.1 游戲場館內的定位誤差測試
游戲場館C區為14m×20m的長方形區域,測試長方形游戲場館C區內每個點的坐標位置,并與實際標準位置做比較,所得的誤差曲線如圖7所示。所以可將式(2)中的△x、△y設置為△x=△y=0.8m,即地圖的小區域為0.8m×0.8m的正方形區域,這樣足可以保證對人員移動軌跡追蹤的準確度。
3.2 游客的INFO信息測試
采用上述硬件設備和相應開發軟件進行系統開發,5位游客分別選取了5張有源卡(ID號分別為0x33、0x62、0x76、0x0F、0x58)進行系統測試,部分系統測試結果如下:
建立的以ID號標識的游客文檔如圖8所示。
ID=0x33的游客INFO詳細信息,如圖9所示。由圖可知ID=0x33的游客在A場館內參觀了20min,在B場館參觀了27min,當前所在位置為C場館,還沒有進入D場館。
3.2 人機互動游戲的測試
上述5位游客參與人機互動游戲,其中ID號為0x62、0x0F的兩位游客最終完成了互動游戲,其他3位游客游戲失敗,系統測試結果如圖10所示。
根據上述互動游戲結果圖中的ID號,提出頭像照片,保存到(winner)文檔路徑下,并顯示互動游戲勝利者的照片,同時指示為互動游戲的勝利者,如圖11所示。
4 結論
本文提出了一種基于RFID室內定位技術的人機互動游戲方案,利用RFID定位技術實現對游客移動軌跡的追蹤,并將其應用于游戲互動的識別。本文提出的設計已成功應用于福建某數字博物館,在博物館的控制中心可以通過人機互動界面查看各個場館內的游客流量、游客當前所在場館、在各個場館的參觀時間及游客參與人機互動游戲的情況,同時該系統還可以連接到地區的物聯示范網,提高經濟效益,大大節約成本。
基于RFID的數字博物館為游客提供了更加自由和人性化服務的同時,也提高了管理人員的工作效率。對博物館緊急事故的處理帶來了便利,保證了游客的人身安全,為博物館帶來更多的經濟效益,推動RFID產業快速發展。
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