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        嵌入式掌上娛樂系統設計方案

        作者: 時間:2012-04-27 來源:網絡 收藏

        下面對播放器的暫停播放功能和音量調節進行介紹。

        ① 播放暫停功能設計

        通過這段代碼可以設置Mplayer 暫停:process->write("pause ");執行這段代碼的時候在播放狀態下就會暫停,暫停狀態下就會繼續播放。

        ② 音量調節

        下面代碼即可實現音量調節的功能:

        Process->write("volume -1 "); //音量減小;

        Process->write("volume +1 "); //音量增加;

        Process->write("volume XX 1 "); //音量設置成指定值

        該系統使用如下代碼實現音量調節:

        QString cmd="volume" +QString::number(value)+" 1 ";

        process->write(cmd.toLocal8Bit()。data());

        系統最終實現的實驗效果圖如圖5 所示:

        圖5 播放器模塊實驗結果圖

        3.2 游戲模塊的設計

        本系統設計了一個打磚塊游戲。通過建立一個打磚塊的游戲類CannonField,包含角度int angle、力度int force、是否正在射擊bool isShooting 等成員,具有設置角度setAngle(int angle)、設置力度setForce(intforce)、射擊shoot()、運動軌跡shotRect()、游戲控制newTarget()、 setGameOver()、restartGame()等槽函數,能發出擊中hit() 、未擊中missed()、角度變化angleChanged(int newAngle) 力度變化force Changed(int newForce)等信號。

        游戲開始時使用隨機函數在指定區域內顯示一個磚塊,點擊射擊按鈕時通過setAngle 和setForce 設置的角度和力度,使用shoot()進行射擊,通過發出的擊中hit()或未擊中missed()信號來作出相應的動作。仿真效果圖如圖6 所示:

        圖6 游戲模塊實驗結果圖

        4 總結

        本系統采用開源的Linux 操作系統和QT4 界面設計工具,整個系統采用模塊化設計,具有良好的可擴展性。硬件平臺采用的是 UP-TECH S3C2410 DVK1.1系統,該芯片采用ARM 架構,其獨特的架構設計具有功耗低、功能強的特點,因此非常適合用于手持式設備;采用LCD 觸摸屏與用戶進行交互,使用簡單,符合便攜式終端的發展趨勢。

        linux操作系統文章專題:linux操作系統詳解(linux不再難懂)

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