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        基于VxWorks的BSP技術分析

        作者: 時間:2012-06-01 來源:網絡 收藏

        在ROM中運行,只要把 image的data段復制到RAM的RAM-LOW-ADRS,text部分留在ROM并在ROM執行。在ROM中運行可以節省RAM空間,有利于應用程序有更大的空間運行,但是運行速度相對較慢。VxWorks在RAM中運行,寫入ROM中的boot或VxWorks image是壓縮的,需先解壓并復制所有的text或data到RAM的RAM-LOW-ADRS,在RAM中運行。

        圖1 VxWorks加載映象啟動順序

        3.2 VxWorks映像的啟動流程

        VxWorks應用系統的啟動順序,一般是先加載BootRom; BootRom再加載VxWorks應用,并跳轉到VxWorks的入口SysInit執行。SysInit()復位CPU,執行最少而必要的硬件初始化,轉而調用UserInit(),完成內核啟動之前的初始化。UserInit()調用子程序激活VxWorks內核。首先子程序 SysHWInit()將硬件置于初始的安全狀態,然后子程序 KernelInit()激活VxWorks內核,生成多任務環境,并產生一個任務來安裝驅動程序以及創建設備、初始化VxWorks 庫、調用應用程序啟動代碼,而用來生成這個任務的子程序是UserRoot()。可見,通用的設備驅動程序應該位于UserRoot()中,而 BSP專用的設備驅動程序則位于子程序SysHWInit()中。整個啟動過程完成后,系統進入多任務環境運行[3]。VxWorks可加載映像的啟動順序如圖1所示。

        4 基于PC486BSP設計過程及應用程序加載

        4.1 BSP設計過程

        BSP開發處于整個嵌入式開發的前期,是后面系統上應用程序能夠正常運行的保證。大體上,BSP的設計與開發可以分為以下幾個步驟:

        (1)建立開發環境。安裝 VxWorks 集成開發環境 ,采用宿主機目標機交叉開發。

        (2)選擇合適的BSP模板。一個合適相近的BSP模板可以大大減少開發周期。

        (3)bootrom的運行。修改、添加WIND內核激活前的初始化代碼。

        (4)VxWorks的配置。修改或添加所需要組件及驅動程序,激活內核,實現基本的操作系統功能。

        (5)測試與驗證。正確實現bootrom及VxWorks的下載,根據不同需要,進行修改與測試。

        結合實際中的工程,針對單串口的pc486目標機,在串口通信方式下,如何生成BSP及VxWorks系統的啟動流程做一簡單介紹。VxWorks主機工具與目標記交互關系如圖2所示。

        圖2 VxWorks主機工具與目標機交互關系

        (1)建立所需目錄。

        在c:targetconfig中建立子目錄all486,srl486,拷貝c:target configall中的全部文件到子目錄all486中,拷貝c:Tornadotargetconfigpc486中的全部文件到子目錄 srl486中以便修改且不影響其他人的使用。

        (2)修改makefile。

        修改或添加以下語句:

        TARGET_DIR =srl486,TARGET_DIR為bsp目錄名,將其指向要修改的bsp目錄。

        CONFIG_ALL=..all486,將缺省ALL的文件復制到all486目錄,在all486目錄下做自己的修改。

        正確理解四個地址的含義,如下:

        ROM_BASE_ADRS: rom的起始地址。

        ROM_TEXT_ADRS: rom映象的起始地址。

        ROM_SIZE: rom的大小。

        RAM_HIGH_ADRS: VxWorks應用在存儲器低端定位開始的地址。

        上述地址根據目標機實際的硬件情況進行設置,在config.h,makefile和makefile.*文件中都要定義,且大小必須要保持一致。Makefile中的上述地址不以0X開頭,與config.h中有所區別。

        (3)修改config.h。這里config.h修改包括:

        #define DEFAULT_BOOT_LINE

        "tsfs(0,0)host:vxWorks h=192.168.0.66 e=192.168.0.98 u=target"

        #if TRUE

        #define INCLUDE_PC_CONSOLE

        #endif



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