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        空中鼠標系統設計的關鍵因素

        作者: 時間:2014-01-20 來源:網絡 收藏



        挑戰3:“兩英尺”與“十英尺”之間的差異

        PC鼠標用戶通常坐在離顯示屏兩英尺左右的位置,并直視屏幕。而客廳用戶則可能以許多不同的方向,或坐或站或躺,與電視形成不同的距離以及各種角度。設計良好的遙控器必須使用舒適,并且在所有這些位置均能使用,不論以何種方式拿著遙控器,用戶都能控制自如,隨意選擇電視內容。因此,遙控器的方向必須得到補償。這種特性(稱為“方向補償”)將“設備參照系”轉換為“用戶參照系”。因此,當用戶將遙控器移動到左側時,光標將向左移動,即使是斜持著遙控器亦是如此。這表明,用戶在使用遙控器時,手持遙控器無需嚴格與地面平行,或將遙控器直接指向電視(圖3)。用戶可以舒服地躺在沙發上,與電視有30度的視角,只需微微動動手腕,便可以輕松地控制光標。


        工程師們力爭為智能電視機設計最有效的方法,本文只粗略介紹了他們所面臨的難題。我們看到,2003年前后首次進入市場時,獲得的評價褒貶不一。評論者和用戶可以明顯發現延時、精確度和手持人體工程學等方面的問題。然而,隨著技術的成熟和完善,也得到了采用。如今,LG、TCL和Roku等主導品牌都將空中鼠標產品作為其產品用戶體驗的重要組成部分。新的人機交互有助于消費者找到更多內容,更多樂趣,我們相信,動作控制技術的良好發展勢頭必將改變消費者日常使用電視機的方式。

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