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        基于MiniGUI的嵌入式媒體播放器設計與實現

        作者: 時間:2014-03-06 來源:網絡 收藏


        break;

        case MappingNotify:

        LockDisplay(gGui->display);

        RefreshKeyboardMapping((MappingEvent *)event);

        UnlockDisplay(gGui->display);

        break;

        }

        }


        ⑶ 主函數

        int Main(int argc, const char* argv[])

        {




        PlayerHandle=PlayerNew();



        free(buffer);

        PlayerGetInfo(PlayerHandle, fi);



        InitCreateInfo(CreateInfo);

        hMainWnd=CreateMainWindow(CreateInfo);

        if (hMainWnd==HWND_INVALID)

        return -1;





        while( GetMessage(Msg, hMainWnd) )

        {

        TranslateMessage(Msg);

        DispatchMessage(Msg);



        }


        PlayerClose(PlayerHandle);



        MainWindowThreadCleanup(hMainWnd);

        return 0;

        }
        4 結束語

        隨著嵌入式系統硬件性能的不斷提升,用戶對應用程序界面的友好性和功能的完備性提出了更高的要求。本文介紹的基于的嵌入式具有設計簡單,占用系統資源少等特點,可作為開發基于嵌入式圖形界面系統的應用軟件的參考。

        參考文獻

        [1] 魏永明.M in iGUI用戶手冊v1.6 [M].北京:北京飛漫軟件技術有限公司,2006.

        [2] 魏永明.M in iGUI編程指南v1.6 [M].北京:北京飛漫軟件技術有限公司,2006.

        [3] 楊小軍.基于嵌入式Linux系統界面的研究[[J].現代電子技術,2004, 27 (IS):89-91.

        [4] BarrM. C/C 嵌入式系統編程[M].十志宏譯.北京:中國電力出版社,2001.

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