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        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

        作者: 時間:2012-03-21 來源:網絡 收藏
          制作:

          本項目的關鍵是如何解決高速旋轉的電路板如何供電,如何調時的問題。我采用電機電刷的原理,將旋轉軸鉆空,通過一只插頭將電源的從反面引到前面的電路板上,而這個旋轉的插頭又與固定在背板上的兩個銅片接觸的。調時的問題有些困難,一是讓電路板在旋轉前與PC機相接,由電腦傳送調時數據,這雖然可行但不方便。還有就是用遙控方法,但此方案在調試方面有很大的困難。

          顯示方式上,我采用平衡式的兩排,這除了在旋轉時能較好的保持平衡外,主要能利用兩邊交替顯示方式,比單排要快一倍。

          本裝置不僅是一個時鐘,它還可以動態顯示漢字及圖案,這就看如何發揮了。

          其具體制作過程如下:

          一。旋轉電機的制作

          從制作成本與方便考慮,選用舊電腦用的大軟驅上的直流無刷電機,只是對局部進行改造。

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          就是這種古董軟驅

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          軟驅上的直流無刷電機

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          拆開后的電機

          仔細拆開直流電機,將帶圓盤的鋁軸從中開孔,讓它剛好能插入一個插頭。

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          將旋轉軸加工成這樣

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          裝配好以后

          按拆開時的順序,反序將軸安裝直流電機上。

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          電機裝配完成后

          用兩片銅片做的電刷

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          電刷裝好后的側面圖將電路板上較突出的元件改焊在反面,

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          電機的電源接法。

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          從電路板標注的符號看,“+”為電源正,“G”為電源負,

          “C”與“M”端分別與電源正相連勻可使電機運轉

          將一張舊唱片按電機座的位置開孔,而定位用的擋光板應根據電路板上感光組件的位置確定。

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          二。電路板的制作

          本制作品用51單片機控制,具體電原理圖如下:

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          用Protel 99設計制作了電路板。

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

        最后得到完成的作品。

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          遙控器用的是松下車載機的,只用了其中的六個鍵。

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)
        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          開機時

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          調時狀態

          

        LED旋轉時鐘制作(有源代碼)

          運行時源代碼:

          #include

          sbit gate11=P3^0;

          sbit gate12=P3^1;

          #define unit unsigned int

          #define uchar unsigned char

          uchar data BUFFER[]={0,0,0,0,1,1,7};

          uchar data M[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};

          uchar code NUM1[] =

          {

          0x80,0x7F,0xC0,0xFF,0x40,0x90,0x40,0x8C, // -0-

          0x40,0x82,0xC0,0xFF,0x80,0x7F,0x00,0x00,

          0x00,0x00,0x00,0x81,0x80,0x81,0xC0,0xFF, // -1-

          0xC0,0xFF,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x00,

          0x80,0xE0,0xC0,0xF0,0x40,0x98,0x40,0x8C, // -2-

          0x40,0x86,0xC0,0xC3,0x80,0xC1,0x00,0x00,

          0x80,0x40,0xC0,0xC0,0x40,0x84,0x40,0x84, // -3-

          0x40,0x84,0xC0,0xFF,0x80,0x7B,0x00,0x00,

          0x00,0x0C,0x00,0x0E,0x00,0x0B,0x80,0x89, // -4-

          0xC0,0xFF,0xC0,0xFF,0x00,0x88,0x00,0x00,

          0xC0,0x47,0xC0,0xC7,0x40,0x84,0x40,0x84, // -5-

          0x40,0x8C,0x40,0xFC,0x40,0x78,0x00,0x00,

          0x00,0x7F,0x80,0xFF,0xC0,0x84,0x40,0x84, // -6-

          0x40,0x84,0x00,0xFC,0x00,0x78,0x00,0x00,

          0xC0,0x00,0xC0,0x00,0x40,0xF0,0x40,0xF8, // -7-

          0x40,0x0C,0xC0,0x07,0xC0,0x03,0x00,0x00,

          0x80,0x7B,0xC0,0xFF,0x40,0x84,0x40,0x84, // -8-

          0x40,0x84,0xC0,0xFF,0x80,0x7B,0x00,0x00,

          0x80,0x03,0xC0,0x87,0x40,0x84,0x40,0x84, // -9-

          0x40,0xC4,0xC0,0x7F,0x80,0x3F,0x00,0x00,

          0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x63, // -:-

          0x00,0x63,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

          };

          uchar code NUM2[]=

          {

          0x00,0x00,0x7f,0x80,0xff,0xc0,0x82,0x40, // -0-

          0x8c,0x40,0x90,0x40,0xff,0xc0,0x7f,0x80,

          0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x40,0x60,0x40, // -1-

          0xff,0xc0,0xff,0xc0,0x00,0x40,0x00,0x40,

          0x00,0x00,0x41,0xc0,0xc3,0xc0,0x86,0x40, // -2-

          0x8c,0x40,0x98,0x40,0xf0,0xc0,0x60,0xc0,

          0x00,0x00,0x40,0x80,0xc0,0xc0,0x88,0x40, // -3-

          0x88,0x40,0x88,0x40,0xff,0xc0,0x77,0x80,

          0x00,0x00,0x0c,0x00,0x1c,0x00,0x34,0x00, // -4-

          0x64,0x40,0xff,0xc0,0xff,0xc0,0x04,0x40,

          0x00,0x00,0xf8,0x80,0xf8,0xc0,0x88,0x40, // -5-

          0x88,0x40,0x8c,0x40,0x8f,0xc0,0x87,0x80,

          0x00,0x00,0x3f,0x80,0x7f,0xc0,0xc8,0x40, // -6-

          0x88,0x40,0x88,0x40,0x0f,0xc0,0x07,0x80,

          0x00,0x00,0xc0,0x00,0xc0,0x00,0x83,0xc0, // -7-

          0x87,0xc0,0x8c,0x00,0xf8,0x00,0xf0,0x00,

          0x00,0x00,0x77,0x80,0xff,0xc0,0x88,0x40, // -8-

          0x88,0x40,0x88,0x40,0xff,0xc0,0x77,0x80,

          0x00,0x00,0x70,0x00,0xf8,0x40,0x88,0x40, // -9-

          0x88,0x40,0x88,0xc0,0xff,0x80,0x7f,0x00,

          0x00,0x00,0x00,0xc0,0x01,0x80,0x03,0x00, // -/-

          0x06,0x00,0x0c,0x00,0x18,0x00,0x30,0x00,

          };

          unit disp1,disp2,key1,key2;

          unit ii,jj;

          unit i,sw,xz;

          void Delay(unit ms){

          ms=ms*3;

          while(--ms);

          }

          void num_led(int kk, int tt)

          {

          int jj;

          for(jj=0;jj8;jj++){

          gate11=key1; gate12=key2;

          P2=~NUM1[kk+jj*2];P1=~NUM1[kk+1+jj*2];

          Delay(20);

          P1=0xff;P2=0xff;

          gate11=key2; gate12=key1;

          P2=~NUM2[tt+15-jj*2];P1=~NUM2[tt+14-jj*2];

          Delay(20);

          P1=0xff;P2=0xff;

          }

          }

          void display_clock(void)

          {

          key1=!key1;key2=!key2;

          disp1=BUFFER[3]/10;disp2=BUFFER[4]-(BUFFER[4]/10)*10;

          ii=disp1*16;jj=disp2*16;

          num_led(ii,jj);

          P2=0xff;P1=0xff;Delay(60);

          disp1=BUFFER[3]-disp1*10;disp2=BUFFER[4]/10;

          ii=disp1*16;jj=disp2*16;

          num_led(ii,jj);

          P2=0xff;P1=0xff;Delay(60);

          ii=160;jj=160;

          num_led(ii,jj);


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