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        小容量87LPC764單片機系統(tǒng)的C語言程序結構

        作者: 時間:2011-12-30 來源:網絡 收藏
          筆者著手寫一個IC卡預付費電表的工作程序,該電表使用Philips公司的8位51擴展型單片機,要求實現(xiàn)很多功能,包括熄顯示、負荷計算與控制、指示閃爍以及電表各種參數的查詢等,總之,要使用時間的單元很多。筆者當時使用ASM51完成了這個程序的編寫,完成后的程序量是2KB多一點。后來,由于種種原因,這個程序并沒有真正使用,只是作了一些改動之后用在一個老化設備上進行計時與負荷計算。約一年后,筆者又重新改寫了這些代碼。

        1 系統(tǒng)的改進

          可以說,這個用ASM51實現(xiàn)的代碼是沒有什么組織性可言的,要什么功能就加入什么功能,弄得程序的結構非常松散,其實這也是導致筆者最終決定重新改寫這些代碼的原因。

          大家知道,有4KB的Flash ROM,而筆者的程序量只有2KB多點,因而第一個想法是改用C語言作為主要的開發(fā)語言,應該不至于導致代碼空間不夠用。其次,考慮到需要定時功能的模塊(或稱任務,以下統(tǒng)稱任務)較多,有必要對這些任務進行有序的管理。筆者考慮使用時間片輪詢方式,即給每個要求時間管理的任務以一個時間間隔,時間間隔一到,即運行其代碼,達到合理使用系統(tǒng)定時器資源的目的。就51系統(tǒng)而言,一般至少一個定時器可用來進行時間片的輪詢。基于以上的想法,構造了下述數據類型。

        typedef unsigned char uInt8
        typedef struct {
        void (*proc)(void); //處理程序
        uInt8 ms_count; //時間片大小
        } _op_;
        數據結構定義好之后,接著就是實現(xiàn)代碼,包括三部分,即初始化數據、時間片的刷新與時間到執(zhí)行。
        初始化數據。
        #define proc_cnt 0x08 //定義過程或任務數量
        //任務棧初始化
        code _op_ Op[proc_cnt]={{ic_check,10},{disp_loop,100},
        {calc_power,150},{set_led,2},…
        };
        //設置時間片初始值
        data uInt8 time_val[proc_cnt]={10,100,150,2,…};
        時間片刷新。
        void time_int1(void) interrupt 3
        { uInt8 cnt;
        Time_Counter:=Time_Unit;
        for(cnt=0;cntproc_cnt;cnt++)
        { time_val[cnt]--;
        }
        }
        任務的執(zhí)行。
        void main(void){
        uInt8 cnt;
        init(); //程序初始化
        interrupt_on(); //打開中斷
        do{
        for(cnt=0;cntproc_cnt;cnt++)
        { if(!time_val[cnt])
        { time_val[cnt]=Op[cnt].ms_count;
        Op[cnt].proc();
        }
        }
        }while(1);
        }

          在上面的結構定義中,proc是不能帶參數的,各任務之間的通信可以定義一個參數內存塊,通過一種機制進行數據信息交互,如定義一個全局變量。對于小容量單片機系統(tǒng)而言,需要這樣做的任務并不多,總任務量也不會太多,因而這種協(xié)調并不太難處理。

          也許大家都有這樣的認識,即一個實時系統(tǒng)中,差不多所有的具體任務都是有時間屬性的,即使是不需要定時的過程或任務,也不見得要時時進行查詢與刷新。如IC卡介質檢測,保證每秒一次就足夠了。因而,這些任務也可以列入到這個結構中來。

          在以上的程序代碼中,考慮到單片機系統(tǒng)的RAM限制,不能像一些實時OS那樣將任務棧建立在RAM中。筆者將任務棧建立在代碼空間,因而不能在程序運行時動態(tài)地加入任務,因此要求在程序編譯時,任務棧已經確定。同時,定義一組計數值旗標time_val,記錄程序運行時的時間量,并在一個定時器中斷中對其進行刷新。改變時間片刷新中斷過程語句Time_Counter:=Time_Unit;中的Time_Unit,可以改變系統(tǒng)時間片的刷新粒度,一般這個值由系統(tǒng)的最小時間度量值確定。

          同時,由任務的執(zhí)行流程可知,此種系統(tǒng)構造并沒有改變其前/后臺系統(tǒng)的性質,只是對后臺邏輯操作序列進行了有效管理。同時,如果將任務執(zhí)行流程進行一些更改,并保證時間片小的任務前置,如下述程序。
        do{
        for(cnt=0;cntproc_cnt;cnt++){
        if(!time_val[cnt]){
        time_val[cnt]=Op[cnt].ms_count;
        Op[cnt].proc();
        break; //執(zhí)行完成后,重新進行優(yōu)先調度
        }
        }
        }while(1);

          則系統(tǒng)變?yōu)橐粋€以執(zhí)行頻率為優(yōu)先級的任務調度系統(tǒng)。當然,設置此種方式得非常小心,并要注意時間片的分配,如果時間片過小,則可能導致執(zhí)行頻率較低的任務難以被執(zhí)行;而如果存在兩個同樣的時間片,則更加危險,可能導致第二個具有相同時間片的任務不被執(zhí)行,因而,時間片的分配要合理,并保證其唯一性。

        2 性能分析與任務拆分

          以上兩種任務管理方式,前一種按任務棧的順序與時間片的大小依次進行調度,暫且稱其為流水作業(yè)調度;而后一種,且稱其為頻率優(yōu)先調度。兩種方式各有優(yōu)缺點。流水作業(yè)調度的各任務具有等同優(yōu)先級,時間片一到即會被按序調用,時間片大小的次序與唯一性不作要求;缺點是可能導致時間片小的,即要求執(zhí)行得較快的任務等待過長的時間。頻率優(yōu)先調度的各任務按其時間片的大小,即執(zhí)行頻率劃分優(yōu)先級,時間片小的任務,其執(zhí)行頻率高,總是具有較高的優(yōu)先權,但時間片的分配得協(xié)調,否則可能會導致執(zhí)行頻率低的任務長時間等待。

          要特別注意的是,兩種方式都有可能導致一些任務長時間等待,時間片所設定的時間也因此不能作為精確時間的依據,根據系統(tǒng)的要求或需要,甚至要在任務執(zhí)行過程中進行某些保護工作,如中斷屏蔽等,因而在進行任務規(guī)劃時要注意。如果一個任務較繁瑣或可能要等待很長時間,則應當考慮任務的拆分,把一個較大的任務細化為較小的任務,把一個費時長的任務劃分為多個費時小的任務,協(xié)同完成其功能。如在等待時間長的情況下,可附加一個定時任務,定時任務到則發(fā)送一個消息旗標,主過程沒有檢測到消息旗標就馬上返回,否則繼續(xù)執(zhí)行。下面是示例代碼,假定該任務將等待很長時間,現(xiàn)將其拆分為兩個任務proc1與proc2協(xié)同完成原來的工作,proc1每100個時間單位執(zhí)行一次,而proc2每200個時間單位執(zhí)行一次。

        //定義兩個任務,并將其加入到任務棧中。
        code _op_ Op[proc_cnt]={…,{proc1,100},{proc2,200}};
        data int time1_Seg; //定義一個全局旗標
        //任務實現(xiàn)
        void proc1(void){
        if (time1_Seg)
        exit;
        else
        time1_Seg=const_Time1; //如果時間到了,則恢復初值并
        //接著執(zhí)行下列代碼。
        … //任務實際執(zhí)行代碼
        }

        void proc2(void){
        if(time1_Seg)
        time1_Seg--;
        }

          由上例可以看出,任務拆分后,幾乎不占過多的CPU時間,使得任務的等待時間大減,讓CPU有足夠的時間進行任務管理與調度。同時也讓程序的結構性與可讀性大為加強。

        結 語

          基于上述思路與結構對IC卡電表工作程序進行全部改寫后,系統(tǒng)的結構性能得到了很大改善。全部編寫完成后,程序代碼量約為3KB多一點,可見此種結構的程序構造并不會造成很大的系統(tǒng)開銷(大部分開銷是由于使用C的結果),卻使開發(fā)得到了簡化。這只要將系統(tǒng)細分為一系列任務,然后加入到任務棧進行編譯即可,很適合小容量單片機系統(tǒng)的開發(fā),而筆者也在多個系統(tǒng)中成功地應用了此種結構。



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