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        H.264視頻解碼芯片濾波存儲器設計方案

        作者: 時間:2011-04-19 來源:網絡 收藏
        H.264 標準在低碼率的情況下能產生高質量的畫面,主要就是采用了自適應的環路濾波。H.264 采用了基于樹狀結構的塊的運動補償,基于塊的運動補償能很好地降低碼率, 但這同時也引起了方塊效應。

          由此H.264 采用了一種自適應的濾波算法,能夠很好地降低方塊效應, 但同時也帶來了極大的運算復雜度。在H.264 中,濾波后的數據將作為下一幀的參考幀,因此又稱為環路濾波。研究表明:在H.264 解碼過程中其中運動補償(MC)約占30%,環路濾波(DF)約占20%的解碼時間,因此很好的設計MC 與DF 對解碼器的性能至關重要。

          1 濾波過程用到的數據

          H.264 中, 在MBAFF 情況下的解碼中宏塊都是以宏塊對的形式出現。因此在存儲數據的時候也考慮到以一個宏塊對的數據為單位進行存儲。在一個宏塊對中, 濾波時整個過程中需要操作的數據如圖1 所示。其中每一個小方塊表示一個4×4 像素的block,在濾mb_up 宏塊時需要用到up 所指的數據,本次設計支持MBAFF,在濾波過程中需要進行幀與場的轉化,因此要用到上面二行的block。在濾波最左邊的block時需要用到圖中left 所指示的一列數據。

          

        H.264視頻解碼芯片濾波存儲器設計方案

          圖1 濾波中的數據

          2 DRAM 的規劃與設計

          DRAM 是一種成本低、容量大、應用廣泛的存儲介質, 對大規模數據的操作十分迅速。然而由于DRAM 中有一個Row 的概念。在操作不同的Row 的情況下DRAM 要先關閉當前的Row, 同時再激活所需的Row,這樣就造成了很多的overhead。試想讀取同一Row 的10 個數據與分別處于10 個Row 的10個數據,后者的時間耗費將會是前者的5~6 倍。因此DRAM 不適合對隨機的分散的數據存取。

          由于Row 的存在, 對DRAM 中的數據結構的設計就顯得尤為重要。要盡量減少不同Row 之間的訪問,這樣才能提高數據的存取效率。本次設計中采用位寬為64 位的DRAM, 恰好可以存放8 個點的像素值。一幅圖像亮度Y、色度UV 分別存放在一個連續的空間中。

          H.264 解碼后的最后圖像存入DRAM 中,顯示模塊不斷的從DRAM 中取出數據送到顯示器, 運動補償單元也要從DRAM 中取出參考幀的數據。因此DRAM 的帶寬尤為緊張。合理地分配DRAM 的帶寬是設計中要考慮的一個重要方面。由于很多模塊都要求對DRAM 進行操作, 為了有效地對DRAM 進行管理,設置了DRAMCONtrol 模塊來對DRAM 進行控制。

          3 DRAMControl 模塊的設計

          DRAMControl 模塊控制著DRAM 與外面其它模塊的交互,是DRAM 與外部其它模塊的接口。主要的功能包括DRAM 的自動刷新、DRAM 的命令的產生等。因為DRAM 工作時的狀態多,本次設計中采用狀態機的方式來實現。其中狀態圖如圖2 所示。

          

        H.264視頻解碼芯片濾波存儲器設計方案

          圖2 DRAMControl 中的狀態轉移圖

          設計中采用了均勻刷新的方式, 每隔一定的時間, 經過“IDLE → PRECHALL → AUTORF →IDLE”的過程就完成一次刷新。狀態轉換的主體是讀寫操作過程,判決狀態(Decision)占用一個時鐘周期判斷當前操作所要執行的Row 是否處于激活狀態,如果沒有激活則要先關閉當前處于激活狀態的Row,再激活所需的Row(通過PRECH 和ACT 狀態完成);如果已經激活,則直接進行讀寫操作。對于寫操作,針對H.264 中濾波結束后要更新上邊宏塊,左邊宏塊以及自身宏塊的數據來設計了WRITEUP 或WRITELEFT 和WRITE 這三個狀態寫入DRAM,而且這些狀態之間實現了時間上的無縫連接,構成了一個完整連貫的BurST 寫操作; 如果上邊宏塊的數據或左邊宏塊的數據塊處于與待濾波宏塊的數據塊不同的Row 中,則在WRITEUP 或WRITELEF 狀態實現不在本Tile 中數據塊的寫操作,這種情況的寫效率顯然比在同一個Row 中的時候下降了, 但這是不可避免的, 當宏塊處于本Row 的最左邊或最上邊的時候,其上邊宏塊數據或左邊宏塊數據塊必然是屬于其它Row 的。本次設計中,DRAM 一個地址存本block 和下一個block 的同一行, 因此這樣就最多的避免了跨Row 的操作。對于其它情況的寫操作,使用WRITE 狀態完成。

        4 SRAM 的規劃與設計

          在H.264 解碼過程中,數據由熵解碼經過運動補償后再通過環路濾波最終送到存儲器中,之后顯示解碼芯片從存儲器中不斷的提取數據送到顯示器上,最終完成數據的解碼,如圖3 所示。在濾波的過程中,宏塊中的數據頻繁地被調用。而SRAM 的讀寫速度快的特點能很好地適用這一要求。因為在H.264 中最小的單元為block,運動矢量等都是以block 為單位來進行傳遞。因此以block 為單位來進行數據的存取會帶來很大的方便。本設計中各個SRAM 每一個地址存放一個block 單元的數據(16 個像素點),即采用128bit 的SRAM。

          

        H.264視頻解碼芯片濾波存儲器設計方案

          圖3 DRAM 與其它模塊之間的數據交互

          在H.264 中運動補償結束后的數據交由環路濾波運算后寫入DRAM, 我們把寫入DRAM 的這一過程稱為Store 過程,由Store 模塊負責。由圖3 可以看出MC 與Deblock 是一個串聯的關系。為了提高解碼的速度,我們將運動補償與環路濾波并行執行,即當前解碼的結束并不以環路濾波的結束為標志,而當前宏塊的運動補償一結束我們就可以開始下一個宏塊的解碼。經過大量的實驗發現:MC 的時間遠比block的時間大很多,當后一個模塊要進行濾波時濾波模塊早已準備完畢。最后對存儲模塊我們也同樣的用并行的思想來加快解碼的速度。結果當作MBx 的MC 時,做MB(x-1)的濾波,同時MB(x-2)存儲。此時需要注意MB(x-1)的濾波和MB(x-2)的存儲并不是同時開始。因為做MB(x-1)的濾波時也會影響到MB(x-2)中的數據。

          因此我們要等MB(x-1)的第一條垂直邊濾波結束后才開始MB(x-2)的存儲。具體的時間關系如圖4 所示。

          

        各個模塊之間的時序關系圖

          圖4 各個模塊之間的時序關系圖

          (1)濾波前數據的存儲及濾波結束后數據的存儲

          由于設計中采用此種流程,我們需要3 片SRAM來存儲MC 的運算結果。這3 片SRAM 交替地進行MC、Deblock 和Store。我們稱這3 片SRAM 為SRAM_MB,濾波結束后的數據也存儲在此SRAM 中,在經Store 模塊將此數據存儲到DRAM 中去。因為濾波結束時,恰好原來SRAM_MB 中的數據也已經成為無效數據。這里需要注意,由于有幀場自適應的情況存在,濾波結束后的數據如果幀場情況不一樣,我們還需要根據數據不同的情況進行適當的幀場轉化,之后再將數據存入DRAM。

          (2)垂直濾波后的數據的存儲

          我們都知道濾波過程是一個先垂直后水平的過程,因此我們需要有一片SRAM 來存儲水平濾波的結果。這片SRAM 就叫SRAM_BUFFER。因為水平濾波時正在從SRAM_MB 中讀取數據,同一時間不能同時向SRAM 中讀取、寫入數據。因此我們用SRAM_BUFFER 來暫存垂直濾波結束后的數據。水平濾波時則從SRAM_BUFFER 中讀取數據, 濾波后存儲到SRAM_MB 中。

          5 總結

          本文對H.264 解碼芯片中的濾波、存儲模塊作了深入的分析。并根據各個時間數據的特點作相應的存儲器的設計, 這種設計方法經過驗證能很好地處理H.264 中濾波及存儲時的數據的調度。整個濾波過程約52 個周期就可以完成。在MBAFF 情況時各種數據的轉化時鐘周期控制在70 個以內。這種設計符合要求,并在FPGA 上驗證后能夠正常的運行,運行時鐘達到60MHz,能實時地完成對高清圖像的解碼。



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