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        基于元胞自動機的增強現實標記識別算法

        作者: 時間:2012-03-16 來源:網絡 收藏
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          根據式(1),c=(0,1,…, )其中開始點為隨機選擇的。實驗證明,隨機選擇的效果比固定選擇,如邊界的情況要好一些。算法采用定值型的邊界。保障演化運算不超過矩形空間。

          2.2 演化規則

          (1)先判斷是否是邊緣點。由邊緣定義可知,如果某一點狀態與其近鄰點中大部分點 的狀態相異 ,就是梯度變 化明顯,那這個點就可以認為是邊緣點,否則就認為是背景點,也就是非邊緣點。基于此理論,按如下規則來判斷邊緣點位置。

          

          (2)判斷是否是邊 的點,可 以有兩種判 斷方 法,從 圖 1可知,標記是由一個固定寬度的正方形構成的。設標記的寬度為d,黑色標記帶的寬度為n,則可用如下的規則判斷是否是正方形邊上 的點。即必須是邊緣點并且滿足連續 x或 Y方向上n個都是邊緣點。或者滿足連續 x或 Y方向上 d個都是同等灰度的。如 式(4)和(5)表示

          

          

        (3)判斷是否是頂點,如是頂點必須滿足是邊上的點并且滿足連續 x或 Y方向上n個都是 同等灰度的。如式(6)所示

          

          (4)內部特征點必須滿足是邊緣點且不是邊點,如下

          

          (5)系統結束條件是非常重要的,不然根據現在對 CA的研究,是很容易陷入混沌狀態的 。所以必須設置結束條件,根據應用,結束條件是找到所有頂點并且特征點的數 目滿足特 征識別 的要求 。如下所示:

          

          3 實驗結果

          ARTOOLKIT是一種高效的AR開發平臺。其標記識別采用傳統方法,作者利用這個平臺,改寫了標記識別部分的算法,取得了較好的效果。在同一背景和相同PC及相機的情況下, 比較實驗結果如表 1、表 2,以及圖4、圖5所示。可見采用 CA模型的系統在識別效果很好的情況下實時性有了很大提高。

          

          

          4 結束語

          CA方法由于采用了二值運算,并且演化步驟有限,因此算法的效率是很高的,能夠較好的滿足AR系統實時處理的要求,可預留更多的時間給渲染程序。當然,由于 CA在AR中的應用才剛剛起步,CA算法應該還可以應用在AR系統的很多地面,如坐標系變換、光照處理等,這些還有待進一步的研究。


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        關鍵詞: 元胞 自動機

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