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        如何進行數碼播放器的開發和評估

        作者: 時間:2013-10-09 來源:網絡 收藏
        PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px 0px 20px; WORD-SPACING: 0px; FONT: 14px/25px 宋體, arial; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-INDENT: 0px; PADDING-TOP: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; webkit-text-size-adjust: auto; orphans: 2; widows: 2; webkit-text-stroke-width: 0px">  · 系統時鐘需要足夠穩定

          · 軟件系統要做得無懈可擊

          因此我們從開始就堅持使用線形電源,堅持從頭到尾自主開發:因為我們要注意每一個細節,比如電源設計,PCB Layout,軟硬件系統模塊劃分,軟件系統的劃分,緩存,音量衰減控制等等。在這里提到,PCB Layout這個相對普通系統要復雜的多,電源多了,對走線的要求就很嚴格,而大部分的音響產品都使用2層板,這在新的系統里面已經不足以應付復雜的走線和低噪音的要求,因此我們盡量使用多層板,降低干擾,提升品質。

          最后重點提下,軟件是日后所有廠家都要關注的焦點,操作的易用性往往要比聲音的好壞重要。而各大廠家最后競爭的,其實就是軟件,無論是操作的界面,還是銷售的音樂資源,這是以后競爭的焦點。

          產品細節

          在一種產品里面,大體基本都相似,不同的在于細節。比如機箱外觀,操控,音質等。進口的牌子,幾萬和十幾萬的區別就是那些細節。聲音最后的表現,也就是末位的1-2比特。我們曾經碰到比較嚴謹的國外客戶,對細節的要求極其到位,比如接插件鍍金是否足夠好,電阻/電容的品牌,電路板材質、工藝,甚至一根導線的材料都有嚴格要求。

          細節的建立在于積累的多少,客戶的數量,為積累提供了重要的數據。只有走出去讓更多的人使用,才能讓產品更完善,獲得更好的擁護體驗。當然,這在國內的這類產品難以做好,因為沒有品牌,就導致市場難推,資金回籠困難,細節改善困難,這也是第一節提到的最好是有錢也有閑的設計者才能做好這類產品。

          舉個實際的例子,我們的產品銷售初期(2009年左右),因為沒有考慮到數字輸出的細節,因此暫停之后數字口還保留了直流信號,然后導致一臺純直流的DAC輸出了1V左右的直流信號(當然這是這個DAC不足的地方)給后面昂貴的前級,繼而燒了后面的前級(Mark Levinson)。如果暫停直接卡斷輸出,又會造成爆音,可能導致更昂貴的喇叭的燒毀,這些小的細節,每一個都集合起來,就形成了一個相對比較“強壯”的產品。

          數字電路對音質影響很大,從數字工程師的角度,筆者開始認為這屬于“玄學”,到后來才知道,數字電路的干擾對后面影響很大。好比一個CDROM,如果使用模擬電源供電,抓軌的效果就比開關電源供電要好。包括部分廠家宣傳的“單片機”實際上追求的就是低干擾,實際上是否能達到這個效果?請參考下面的章節。

          當然這些例子僅僅是冰山一角,這個世界上并沒有“完美”的產品。所有的這類產品,都在不斷的完善中。

        讀懂參數

          選擇產品,需要看懂產品參數,這個是最基本的要求,如果參數都無法看懂,那么光聽別人的介紹,就沒有了自己的主意。參數不是代表所有的產品性能,但是參數是產品性能的一個基礎。參數不好的,產品性能一定不好。

          選擇產品,需要看懂產品參數,這個是最基本的要求

          實際上,很多參數給出來的都是dB,不一定是小數的百分比,這里提供一個小數和dB換算表[計算公式為dB=20*log(百分比/100)]:

          這個參數測試一般都是在實驗室通過音頻分析儀進行測試的

          實際上,6dB大約是21 =2倍,18dB就是23=8倍



        關鍵詞: 數碼 播放器

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