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        通用隊列管理模塊設計 —— 簡潔高效的嵌入式數據調度核心

        作者:嵌入式芯視野 時間:2025-07-09 來源:今日頭條 收藏

        在嵌入式系統中,任務之間常常需要通過一種結構化方式傳遞消息或數據,例如傳感器采集值上傳、串口數據解析、指令調度、事件響應等。在這些場景下,“隊列(Queue)”是一種非常經典且高效的數據組織形式。

        通用以結構體數組為核心,結合固定內存與循環(huán)索引,實現了一個輕量、穩(wěn)定、適配性強的隊列管理器。該模塊適合用于裸機或 RTOS 系統,是構建通信緩沖、消息隊列、任務分發(fā)機制的基礎組件。


        核心結構與概念隊列管理器 queue_t

        隊列通過 queue_t 結構體進行管理,內部維護以下成員:

        • base:隊列內存起始地址;

        • size:隊列最大容量(元素個數);

        • element_size:每個元素的字節(jié)數;

        • front、rear:隊頭與隊尾索引,用于控制循環(huán)進出。

        隊列結構采用 循環(huán)數組,即環(huán)形緩沖的方式,避免頻繁移動內存,入隊出隊僅需更新索引。


        功能概覽

        接口函數

        功能描述

        queue_create

        創(chuàng)建并初始化隊列

        queue_is_empty

        判斷隊列是否為空

        queue_is_full

        判斷隊列是否已滿

        queue_put

        入隊(添加元素)

        queue_get

        出隊(移除元素)

        queue_peek

        預讀取隊頭元素,不出隊

        queue_del

        刪除隊頭元素,不讀取

        queue_size

        獲取當前隊列長度

        queue_clr

        清空隊列

        一、模塊功能概述

        支持以下基礎能力:

        • 隊列的初始化與創(chuàng)建;

        • 判斷隊列空滿狀態(tài);

        • 元素入隊與出隊;

        • 隊列長度查詢;

        • 隊列內容預讀?。ú怀鲫牐?/span>

        • 隊列清空;

        • 隊尾元素刪除。

        該隊列采用循環(huán)數組結構,不依賴動態(tài)內存分配,適合資源受限的嵌入式環(huán)境使用。支持自定義元素類型,通過配置元素大小與容器地址實現通用性管理。

        二、使用方式簡述

        使用者在使用該模塊時需自行提供以下參數:

        • 數據緩沖區(qū)指針;

        • 緩沖區(qū)容量(元素個數);

        • 單個元素的大小(字節(jié));

        • 隊列管理結構體實例。

        通過調用創(chuàng)建函數對隊列進行初始化后,即可使用相關接口進行操作,如入隊出隊等。

        三、接口功能說明1. 創(chuàng)建隊列

        通過 queue_create 函數傳入結構體、容器地址、容器容量、元素大小,即可完成隊列初始化。

        2. 狀態(tài)判斷

        提供 queue_is_empty 和 queue_is_full 接口判斷當前隊列狀態(tài),便于進行邊界處理。

        3. 元素操作

        • 使用 queue_put 向隊列尾部寫入一個元素;

        • 使用 queue_get 從隊列頭部讀取一個元素并出隊;

        • 使用 queue_peek 可在不出隊的情況下獲取隊頭元素地址;

        • 使用 queue_del 可直接丟棄隊頭元素(刪除而不讀?。?;

        • 使用 queue_clr 可清空整個隊列內容;

        • 使用 queue_size 可獲取當前隊列中元素數量。

        1. 串口接收命令緩存

        串口中斷接收到數據幀后,將幀內容通過 queue_put 入隊,主循環(huán)中調用 queue_get 提取完整指令進行解析,避免數據丟失或阻塞。

        typedef struct {
           uint8_t data[8];
        } uart_cmd_t;uart_cmd_t cmd_buf[16];queue_t cmd_queue;

        queue_create(&cmd_queue, cmd_buf, 16, sizeof(uart_cmd_t));

        2. 多任務消息傳遞(RTOS環(huán)境)

        任務 A 收集數據并通過 queue_put 入隊,任務 B 輪詢或通過事件驅動使用 queue_get 獲取消息,完成跨任務通信。

        3. 簡易任務調度器

        使用 queue_t 管理一個“函數指針 + 參數”結構體列表,即可構建輕量的調度任務表,實現軟中斷調度或定時任務執(zhí)行。

        通用隊列管理模塊,是構建嵌入式通信、緩存和調度功能的堅實基礎。通過靈活封裝與高效實現,該模塊能夠幫助開發(fā)者快速構建穩(wěn)定的數據流通路。在系統架構設計中,清晰的數據組織方式往往是高質量代碼的關鍵,隊列,正是連接數據與邏輯的橋梁。

        開源代碼:

        #include "queue.h"#include <stddef.h>#include <string.h>/* @brief      創(chuàng)建一個隊列
        * @param[in]  q    - 隊列管理器
        * @param[in]  base - 隊列容器基地址
        * @param[in]  size - 隊列容器可容納元素個數
        * @param[in]  element_size - 隊列元素大小(sizeof(type))
        * @return     true - 創(chuàng)建成功, false - 創(chuàng)建失敗
        */bool queue_create(queue_t *q, void *base, int size, int element_size)
        {    if (q == NULL || base == NULL || size== 0 || element_size == 0)        return false;
           q->base         = base;
           q->size         = size;
           q->element_size = element_size;
           q->front        = q->rear = 0;    return true;
        }/* @brief      判斷隊列是否為空
        * @return    true - 隊列為空, false - 隊列非空
        */bool queue_is_empty(queue_t *q)
        {    return q->front == q->rear;
        }/* @brief      判斷隊列是否滿
        * @return     true - 隊列非滿, false - 隊列未滿
        */bool queue_is_full(queue_t *q)
        {    return (q->rear + 1) % q->size == q->front;
        }/* @brief      入隊(添加元素至隊尾)
        * @param[in]  element  - 隊列元素
        * @return     true - 成功入隊, false - 隊列滿
        */bool queue_put(queue_t *q,  void *element)
        {    if (queue_is_full(q))        return false;
           memcpy((unsigned char *)q->base + q->rear * q->element_size, element,
                  q->element_size);
           q->rear = (q->rear + 1) % q->size;    return true;
        }/* @brief      出隊(移除隊首元素)
        * @param[in]  element  - 指向隊首元素的地址
        * @return     true - 成功出隊, false - 隊列為空
        */bool queue_get(queue_t *q,  void *element)
        {    if (queue_is_empty(q))        return false;  
           memcpy(element, (unsigned char *)q->base + q->front * q->element_size,
                 q->element_size);
           q->front = (q->front + 1) % q->size;    return true;
        }/* @brief      獲取隊首元素地址(預讀取)
        * @param[in]  element  - 指向隊首元素的地址
        * @return     true - 獲取成功, false - 獲取失敗隊列為空
        */bool queue_peek(queue_t *q, void **element)
        {    if (queue_is_empty(q))        return false;  
           *element = (void *)((unsigned char *)q->base + q->front *
                     q->element_size);    return true;
        }/* @brief      刪除隊尾元素
        * @return     true - 成功移除, false -  隊列為空,
        */bool queue_del(queue_t *q)
        {    if (queue_is_empty(q))        return false;  
           q->front = (q->front + 1) % q->size;    return true;
        }/* @brief      獲取隊列元素個數
        * @return    隊列元素個數
        */int queue_size(queue_t *q)
        {    return (q->rear + q->size - q->front ) % q->size;
        }/* @brief      清空隊列
        * @return    none
        */void queue_clr(queue_t *q)
        {
           q->front = q->rear = 0;
        }



        關鍵詞: 隊列模塊

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