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        MiniGUI中開發實現鍵盤輸入設備方案解析

        作者: 時間:2012-05-14 來源:網絡 收藏

        3.2 編寫小輸入引擎

        3.2.1 底層輸入操作函數實現

        對于小輸入,鼠標操作接口函數不用進行任何操作,直接返回即可,主要需要編寫的是keyboard_update及wait_event函數。當。 MiniCUI應用程序運行時,相關的底層事件處理例程會不斷調用wait_event函數查詢是否有輸入事件發生,故在該函數中調用小驅動的 read函數,獲取用戶輸入的按鍵信息。若有鍵盤事件發生,則返回IAL_KEYEVENT,底層事件處理例程就會調用keyboard_update函數進行處理,獲取當前鍵盤狀態。

        需要注意的是,由于系統以很高的頻率不斷調用wait_event函數,因此當該函數捕捉到鍵按下事件時,需要一定時間(如100 ms)延時再返回,以避免一次按鍵產生多次鍵盤事件。

        使用一個一維數組state[128]記錄按鍵的狀態。該數組定義在include/common.h中。State[128]中每個元素均對應一特定的按鍵,如果某一元素為l,說明它所對應的鍵被按下,否則該鍵未被按下。因此,key-board_update函數要做的工作就是,根據鍵盤掃描驅動程序的返回值,更新state[128]數組的元素值,從而向上層驅動程序和應用程序反映按鍵狀態。可見,若想實現任意標準鍵盤按鍵功能,只需修改keyboard_update函數里相應的鍵值映射,或直接修改鍵盤驅動里的鍵值映射數組為對應的標準鍵盤按鍵的系統掃描碼。

        3.2.2 初始化及終止函數實現

        在初始化函數中先打開小鍵盤,成功以后對輸入引擎的其他成員(底層輸入操作接口函數)賦值,返回TRUE。終止清除函數的主要工作是關閉鍵盤輸入文件。輸入引擎相關內容的格式可參照src/ial/目錄下的其他輸入引擎。至此,完成了小鍵盤輸入引擎(mykbd.c文件)的開發。

        3.3 輸入引擎的使用原理

        在 src/ial/ial. c中,用inputs結構數組定義了支持的所有輸入引擎信息。系統啟動后,將根據.cfg配置文件,在inputs結構中尋找特定的輸入引擎作為當前的輸入引擎。然后,調用該引擎的初始化函數,對全局變量cur_input(表當前使用的輸入引擎)的其他成員函數進行賦值。

        在src/sever/server.c中,函數IdleHandler4Server凋用輸入引擎中IAL_WaitEvent成員函數,檢查是否有底層輸入事件發生。當有事件發生時,檢查是鼠標(觸摸屏)事件還是鍵盤事件發生,并分別用parseEvent(msg_que, event)處理這些事件。parseEvent函數中首先調用Getl-wevent(event,1we)函數。該函數利用IAL引擎中相應底層操作函數收集底層輸入事件1we(該結構定義在paxseEverlt函數中),parseEvent再將收集到的這些事件轉化為上層能理解的消息。具體實現細節可參考server.c文件。

        4 鍵盤輸入在MiniGuI中的實現步驟

        4.1 加載小鍵盤驅動

        有兩種方法加載:一是把該驅動加載入內核;二是可以將編譯的*.o文件拷貝到目標板根文件系統巾,目標板啟動后用insmod命令動態加載。

        DIY機械鍵盤相關社區:機械鍵盤DIY




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