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        與RTX 30系顯卡一同登場(chǎng)的各種黑科技匯總:AI技術(shù)已經(jīng)來(lái)到我們身邊

        作者: 時(shí)間:2020-09-02 來(lái)源:超能網(wǎng) 收藏

        NVIDIA今天召開(kāi)的這場(chǎng)發(fā)布會(huì)當(dāng)然不只是為了發(fā)布新一代顯卡,還展示了他們?cè)谟螒驁D形和AI技術(shù)方面的最新突破與進(jìn)展,本文就對(duì)這些“黑科技”一般的發(fā)布做簡(jiǎn)單的匯總。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/202009/417866.htm

        在發(fā)布會(huì)剛開(kāi)始的時(shí)候,老黃就宣布今天會(huì)為玩家?guī)?lái)四大驚喜。第一個(gè)出場(chǎng)的驚喜是,《堡壘之夜》要支持實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤了。這款在國(guó)外有很大玩家基數(shù)的游戲一旦加入實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤,對(duì)NVIDIA來(lái)說(shuō)無(wú)疑是巨大的利好——他們可以把RTX系列顯卡推銷(xiāo)給更多《堡壘之夜》的玩家了。 另外,《堡壘之夜》還將會(huì)加入對(duì)DLSS的支持。


        第二個(gè)發(fā)布是一套面向玩家的延遲測(cè)量和調(diào)整系統(tǒng),名為NVIDIA Reflex。NVIDIA認(rèn)為,系統(tǒng)延遲是目前阻礙高端玩家發(fā)揮更好水平的一大因素,為此,他們?yōu)橛螒蜷_(kāi)發(fā)商推出了NVIDIA Reflex SDK,可以讓開(kāi)發(fā)商讓游戲引擎與顯卡更好地配合,將工作模式調(diào)整為即時(shí)渲染,而不是通過(guò)渲染隊(duì)列排隊(duì)。這個(gè)SDK能夠?qū)崿F(xiàn)比GeForce驅(qū)動(dòng)中帶的超低延遲模式更好的效果。


        另外,NVIDIA還在與顯示器廠(chǎng)商合作,將檢測(cè)延遲用的套件直接集成在顯示器中,接下來(lái)Acer、Alienware、華碩和微星都會(huì)在自己的360Hz刷新率顯示器中集成這一套件。


        面向直播主,NVIDIA推出了NVIDIA Broadcast軟件,它將會(huì)運(yùn)用RTX顯卡上的AI算力,通過(guò)NVIDIA自家的AI降噪算法和視頻內(nèi)容識(shí)別等算法,為廣大主播提供一個(gè)工作室級(jí)別的直播環(huán)境,甚至能夠虛擬出動(dòng)態(tài)的直播背景。


        面向內(nèi)容創(chuàng)作者,NVIDIA推出了一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作工具:Omniverse Machinima。Machinima是一種隨著游戲而興起的新藝術(shù)表現(xiàn)形式,它使用游戲引擎,配合各種素材進(jìn)行創(chuàng)作。Omniverse Machinima利用AI技術(shù),為內(nèi)容創(chuàng)作者提供了更為便利的創(chuàng)作手法,比如它可以讓創(chuàng)作者通過(guò)自己的攝像頭進(jìn)行面部捕捉,為場(chǎng)景添加高還原度的物理特效,最后通過(guò)RTX技術(shù),給畫(huà)面帶上實(shí)時(shí)光追效果,做到CG級(jí)別的畫(huà)質(zhì)。

        其他方面,發(fā)布會(huì)還介紹了新的DLSS 8K模式,90實(shí)現(xiàn)8K60游戲,就要靠新的DLSS。另外發(fā)布會(huì)上還公布了今年的《使命召喚:黑色行動(dòng) 冷戰(zhàn)》將會(huì)加入RTX和DLSS效果,并且會(huì)整合NVIDIA Reflex技術(shù)、購(gòu)買(mǎi)系顯卡將會(huì)免費(fèi)獲得《看門(mén)狗:軍團(tuán)》等游戲消息。




        關(guān)鍵詞: RTX 30

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