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        全球XR內容電信聯盟成立 旨在加大內容投入 行業向上拐點有望顯現

        作者: 時間:2020-09-02 來源:科創板日報 收藏

        《科創板日報》(上海,研究員宋子喬)訊,2020年9月1日,由中國電信、韓國LGU+、日本KDDI、加拿大貝爾、高通、Felix&Paul、AltasV等運營商及行業和內容合作伙伴共同發起的全球通過云簽約的方式正式宣布啟動。這一聯盟旨加大對高質量的投入,支持優質的原創

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/202009/417841.htm

        中國電信表示,本次與全球頂級的5G運營商、產業合作伙伴和頂級內容制作室共同發起全球XR內容,是深化產業合作、擴大運營商在5G內容領域影響力的重要一步。

        “XR”,顧名思義,指的是虛擬現實(VR)、增強現實(AR)技術。目前,虛擬現實應用可分為行業應用和大眾應用,前者包括零售、房地產、醫療健康、工業制造等B2B領域和電視游戲、賽事直播、視頻娛樂、通訊及社交等B2C領域。

        VR/AR在2016年經歷過一次資本熱,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。

        隨著硬件端的顯示與交互技術逐步成熟,XR設備價格呈現下降態勢。內容端VR開發平臺不斷做大,疊加行業巨頭強勁的激勵政策,極大的刺激了VR開發者的熱情。全球XR內容正意在推動構建蓬勃的內容生態以求完善用戶體驗。

        另一方面,5G商用落地,云VR/AR方案有望進一步打開C端市場,并帶動B端市場例如教育、醫療、旅游、購物、房地產、工程等場景的發展,給AR/VR的市場注入新生命。

        天風證券發布研報稱,隨著產業資本的不斷投入,政策紅利不斷釋放,以及行業巨頭在硬件、軟件、內容、應用端不斷發力,VR/AR行業全方位得到了改善,并且應用場景與VR/AR融合度不斷提升。2020年,VR/AR行業拐點已現。

        據IDC數據,2019年Q1全球VR/AR設備出貨量達130萬臺,同比增長27.2%,其中VR頭戴式顯示器占整個出貨量的96.6%。預計2023年全年AR/VR設備出貨量將達到6860萬臺,連續六年復合增長率為142.02%。

        2016-2019年全球VR/AR設備出貨量

        值得注意的是,中國的AR市場空間巨大。

        天風證券在研報中稱,2022年中國將占全球AR市場的1/4,北美份額不到1/5。電子商務可能是最大的AR商業用例,中國可能是主導,尤其是阿里巴巴。智能眼鏡等硬件將接踵而至,優質的中國iPhone用戶是蘋果潛在的智能眼鏡客戶。結合中國的AR需求、商業模式和經濟,到2022年其將占全球AR收入的1/4,幾乎是美國的兩倍。整個亞洲將為AR收入貢獻一半以上,歐洲低于1/4,而北美的份額不到1/5。




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