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        內存! 內存! 內存! 嵌入式裸機編程最重要的事

        作者: 時間:2018-05-22 來源:網絡 收藏

          在中,作為一名初級的CODER。經常要與CPU、內存等打交道。CPU作為系統的動力源,其重要程度不言而喻。但是,在中,對內存的管理也不容忽視。如果稍微不注意,輕則,可能造成內存泄漏,重則造成內存訪問異常。導致系統死機。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201805/380284.htm

          產品,對穩定性要求及其嚴格。動不動就死機,那可就麻煩大了。以下,是我本人對系統的內存管理的一些簡介。

          1. 萬萬不可使用系統自帶的malloc和free。

          malloc和free在PC編程中是很好用的一種內存分配手段。但是,其在嵌入式中,就未必好用了。由于嵌入式裸機編程中,無MMU,即內存管理單元。無法實現對內存進行動態映射(不明白什么叫動態映射的同學,可以參考網上的資料)。也就是說,實際上,malloc和free并不能實現動態的內存的管理。這需要在啟動階段專門給其分配一段空閑的內存區域作為malloc的內存區。如STM32中的啟動文件startup_stm32f10x_md.s中見以下信息:

          [plain] view plain copy

          Heap_Size EQU 0x00000800 AREA HEAP, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3

          __heap_base

          Heap_Mem SPACE Heap_Size

          __heap_limit

          其中,Heap_Size即定義一個宏定義。數值為0x00000800。Heap_Mem則為申請一塊連續的內存,大小為 Heap_Size。簡化為C語言版本如下:

          #define Heap_Size 0x00000800

          unsigned char Heap_Mem[Heap_Size] = {0};

          在這里申請的這塊內存,在接下來的代碼中,被注冊進系統中給malloc和free函數所使用:

          __user_initial_stackheap

          LDR R0, = Heap_Mem ; 返回系統中堆內存起始地址

          LDR R1, =(Stack_Mem + Stack_Size)

          LDR R2, = (Heap_Mem + Heap_Size); 返回系統中堆內存的結束地址

          LDR R3, = Stack_Mem

          BX LR

          就如上面分析的那樣,其實,在裸機編程的時候,對堆內存的管理。并非是智能化的,并非你想申請多少就多少。而是使用一塊固定的內存用作堆內存的分配。這在設計的時候,往往不是最佳的方案。這塊內存,如果被多次按照不同的大小進行申請,就會造成內存碎片。最終導致無法申請到足夠的內存。導致系統運行出錯。這在原本內存就已經很少的嵌入式系統中,更是不能接受的。所以,建議是把那個Heap_Size設置成 0 吧。放棄其使用吧。

          而更為致命的是,有些malloc,free函數,由于工程人員的偷懶。實現甚至可能如下:

          unsigned char mem_buffer[512];

          unsigned char *mem_offset = & mem_buffer;

          void *malloc(int size)

          {

          unsigned char *tmp = mem_offset;

          mem_offset += size;

          return (void *)tmp;

          }

          void free(void *mem)

          {

          mem_offset = mem;

          }

          2. 更好的替代方案:內存池。

          可能有些同學,覺得:內存池,這是什么東西?

          內存池,簡潔地來說,就是預先分配一塊固定大小的內存。以后,要申請固定大小的內存的時候,即可從該內存池中申請。用完了,自然要放回去。注意,內存池,每次申請都只能申請固定大小的內存。這樣子做,有很多好處:

          (1)每次動態內存申請的大小都是固定的,可以有效防止內存碎片化。(至于為什么,可以想想,每次申請的都是固定的大小,回收也是固定的大小)

          (2)效率高,不需要復雜的內存分配算法來實現。申請,釋放的時間復雜度,可以做到O(1)。

          (3)實現簡單,易用。

          (4)內存的申請,釋放都在可控的范圍之內。不會出現以后運行著,運行著,就再也申請不到內存的情況。

          內存池,并非什么很厲害的技術。實現起來,其實可以做到很簡單。只需要一個鏈表即可。在初始化的時候,把全局變量申請來的內存,一個個放入該鏈表中。在申請的時候,只需要取出頭部并返回即可。在釋放的時候,只需要把該內存插入鏈表。以下是一種簡單的例子(使用移植來的linux內核鏈表,對該鏈表的移植,以后有時間再去分析):

          #define MEM_BUFFER_LEN 5 //內存塊的數量

          #define MEM_BUFFER_SIZE 256 //每塊內存的大小

          //內存池的描述,使用聯合體,體現窮人的智慧。就如,我一同學說的:一個字節,恨不得掰成8個字節來用。

          typedef union mem {

          struct list_head list;

          unsigned char buffer[MEM_BUFFER_SIZE];

          }mem_t;

          static union mem gmem[MEM_BUFFER_LEN];

          LIST_HEAD(mem_pool);

          //分配內存

          void *mem_pop()

          {

          union mem *ret = NULL;

          psr_t psr;

          psr = ENTER_CRITICAL();

          if(!list_empty(&mem_pool)) { //有可用的內存池

          ret = list_first_entry(&mem_pool, union mem, list);

          //printf("mem_pool = 0x%p ret = 0x%pn", &mem_pool, &ret->list);

          list_del(&ret->list);

          }

          EXIT_CRITICAL(psr);

          return ret;//->buffer;

          }

          //回收內存

          void mem_push(void *mem)

          {

          union mem *tmp = NULL;

          psr_t psr;

          tmp = (void *)mem;//container_of(mem, struct mem, buffer);

          psr = ENTER_CRITICAL();

          list_add(&tmp->list, &mem_pool);

          //printf("free = 0x%pn", &tmp->list);

          EXIT_CRITICAL(psr);

          }

          //初始化內存池

          void mem_pool_init()

          {

          int i;

          psr_t psr;

          psr = ENTER_CRITICAL();

          for(i=0; i

          list_add(&(gmem[i].list), &mem_pool);

          //printf("add mem 0x%pn", &(gmem[i].list));

          }

          EXIT_CRITICAL(psr);

          }



        關鍵詞: 嵌入式 裸機編程

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