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        虛擬現實 打造夢一般的境遇

        作者: 時間:2017-10-25 來源:網絡 收藏

          去年,一詞突然進入我們大家的視眼。多款設備的發布讓我們覺得我們離想象的未來世界又近了一步。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201710/368445.htm

          其實,臉書、谷歌、三星、索尼、微軟對這一領域“垂涎已久”,隨著福特、豐田、萬豪酒店等實體產業巨頭也開始聚焦這一領域,便越來越火熱。即將成為普通人日常生活的一部分,虛擬現實的市場“引爆點”呼之欲出。

          虛擬現實

          虛擬現實(Virtue Reality)是多種技術的綜合體,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音輸入輸出技術等。

          而虛擬現實設備是虛擬現實解決方案中運用到的硬件設備。大致有四類:建模設備(如儀);三維視覺顯示設備(如3D展示系統、大型投影系統(如CAVE)、頭戴式立體顯示器等);聲音設備(如三維的聲音系統以及非傳統意義的立體聲)以及交互設備(包括位置、數據手套、3D輸入設備(三維鼠標)、動作捕捉設備、眼動儀、力反饋設備以及其他交互設備)。

          初代設備:Sensorama

          虛擬現實并不是現在的科技新品,早在上世紀60年代就已初見雛形。Sensorama就是這樣的一款設備,使用者要把頭深埋進類似銅板機一樣的大型設備中,然后觀看影像。而真正意義上的虛擬現實概念的鼻祖當屬計算機科學家楊生·萊納成立的VPLResearch。1989年,其在Texpo電訊大會上展示了虛擬現實設備EyePhone。這個笨重的頭盔跟今天的虛擬頭盔Oculus Rif在外型上非常相似,只是前者還需要搭配電子手套甚至全套服裝來完成操控。

          隨著人們對這一領域的關注與癡迷,使得虛擬現實技術日漸成熟。所涉及的虛擬現實設備大致分為三個方向:

         ?。?) 以Oculus為代表的電腦連接式頭戴VR設備。它們事實上就是HMD(Head Mounted Display, 頭戴顯示器),可以稱作為 “VR頭戴顯示器”。HMD發展至今大約已經50年了,最早從美國軍方就已開始。蟻視頭盔即與Oculus非常相似,與電腦連接,由電腦進行運算和渲染再將影像傳輸至頭盔內的屏幕上。

         ?。?) 以三星GearVR、Google CardBox為代表的插手機式 “VR手機盒子”。事實上就是一套光學系統嵌在一個塑料或紙盒子里面,插入智能手機觀看。蔡司VR、暴風魔鏡和蟻視機饕均是此類手機盒子。

          (3) 以虛擬世界與IDEALSEE的頭戴VR產品為代表的 “VR智能眼鏡”。此類設備內置了完整的計算、存儲、通信、交互模塊,可以獨立使用,不需要連接電腦或手機。

          不能打破存在感

          虛擬現實領域正呈現出一片群雄爭霸的局面,今年有望實現一次大爆發。更激動人心的是,這項技術不再局限于游戲乃至電影的虛擬世界,它神奇的觸角伸向了旅游、教育、新聞、健身、體育等更為廣闊的現實世界。但是,無論怎么發展,也不能打破“存在感”。

          虛擬現實當中“存在感”,通常等同于“沉浸”這個概念,即在非物質世界獲得物理存在的感覺,或者說是一種感知狀態,在這種感知狀態當中,虛擬現實用戶獲得一種栩栩如生的模擬體驗,無論從視覺還是觸覺上,都能讓用戶感覺非常真實。“存在感”的強弱可以進行度量,“存在感”和虛擬現實環境中用戶“難以置信”的感覺成反比,即“難以置信”的感覺越低,“存在感”越強。

          探索虛擬現實的研究人員將其劃成三個部分,即個人,社會和環境。“個人存在”指的是用戶感知自己在一個虛擬的世界當中真實存在。“社會存在”包括與虛擬世界中其它模擬物體或真實實體進行互動。當虛擬世界意識到了其中的虛擬現實用戶,并且相應地做出反應,此刻就產生了所謂的“環境存在”。

          虛擬現實開發者通過實施一系列技術進步和創新來達成“存在感”,其中包括添加大量的感覺輸入,在虛擬環境中設置用戶控制或操縱的元素,并且提升虛擬環境響應用戶控制或者操縱的速度和流暢度。

          毋庸置疑,當前的虛擬現實還有諸多技術困難尚未克服,例如虛擬影像與現實環境之間的時間差令不少使用者感到暈眩等,真正的虛擬現實產品距離到達消費者身邊也還有很長一段路要走,但是隨著更多應用場景領域的拓寬,更多硬件開發商不斷突破技術瓶頸,不遠的未來,讓使用者隨處體驗虛擬現實的無線裝置終將讓我們如夢境般暢玩。



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