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        2020年中國虛擬現實市場規模將達1000億

        作者: 時間:2017-04-19 來源:中國經濟網 收藏

          在日前舉行的2017年度第一屆中國商業價值發展論壇上,產業聯盟副秘書長胡春民表示,今年,隨著產品促銷、內容豐富等因素,市場銷量將有更大的增長。據預測2020年,中國虛擬現實市場規模將達到1000億。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201704/346780.htm

          “2016年是虛擬現實消費元年,因為行業出現了很多消費級產品。2016年,我國虛擬現實產業出貨量是30萬臺,銷量已經處于全球第二位,僅次于美國。各個市場調研機構都看好虛擬現實的產業前景。高盛預測2025年虛擬現實市場規模將達到800億美金,花旗集團預測2035年要達到萬億級市場。”胡春民說。

          行業分析師侯云仙分析說,2016年是虛擬現實產業化的元年,因為這一年,市場上有三款明星產品上市,硬件的相對成熟帶動了整個市場開始快速發展。2017年到2020年,虛擬現實市場將處于快速發展期,會出現爆款應用,進而帶動產業下一輪飛速發展。

          世界各國都在虛擬現實產業加速布局。如何占領這個新產業的制高點?“最主要就是標準,中國也正在制定相關標準。虛擬現實產業聯盟日前制定并發布了頭盔的標準,將于7月1日正式實施。”胡春民透露。

          但多位專家坦言,中國目前的虛擬現實產業生態系統仍相對薄弱。胡春民指出,虛擬現實的產業生態體系主要有兩個層面,第一是產業本身,包括設備采集、顯示輸入硬件開發的工具、操作系統平臺等等;第二是行業應用。目前,中國在整個產業體系中更偏重于行業應用,而在硬件包括開發工具和操作系統方面比較薄弱。

          侯云仙介紹說,虛擬現實產業主要包括硬件、軟件、應用和后續服務。其中,零部件包括傳感器、光學設備、芯片和顯示器。設備包括輸出設備和輸入設備,輸出設備就是消費者日常可以接觸到的頭盔類、眼鏡類和一體機VR設備等,輸入設備是捕捉反饋的系統。軟件包括輸出處理和系統平臺。虛擬現實產業應用主要分為企業級應用和消費級應用,企業級應用包括房地產工程零售、教育、醫療、軍事、旅游新聞等等,消費級應用包括游戲直播和視頻等。

          “硬件和軟件方面我國還比較薄弱。國內應用面雖然廣,但是內容支撐力不夠,服務也是各自為戰。虛擬現實產業生態系統薄弱,也意味著現在以及未來新廠商還有機會切入這塊蛋糕,預計2020年我國虛擬現實市場將達到近千億規模。”侯云仙說。

          國內外資金都十分青睞虛擬現實產業。據侯云仙介紹,近年來,全球一些科技巨頭都已切入虛擬現實產業,2016年全球投融資規模達23.2億美元。與2015年相比,最大的特點就是硬件趕超別的門類,由19%占到38%。此外,解決方案的融資優勢依然明顯,2015和2016年都在10%左右。視頻服務融資額巨大。



        關鍵詞: 虛擬現實

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