2017年全球最具創意VR/AR公司Top 10
作為一個新興領域,VR行業的發展速度卻令所有人驚嘆,如今VR/AR產品的運用領域涵蓋了醫療保健、汽車、能源、礦業等,像Osterhout Design Group的VR智能眼鏡甚至可以提高工人的工作效率。《快公司》評選出了“2017年,全球最具創意的 VR/AR 類公司”。有些公司可能會出乎你的意料。
本文引用地址:http://www.104case.com/article/201703/345549.htm
VR(虛擬現實)已經存在幾十年了,但是2016年是數百萬的消費者第一次使用這種技術。 雖然頭顯仍舊笨重和丑陋,但是他們正在讓人們享受驚人的身臨其境的數字體驗。同時,如果沒有 Pokémon GO,人們可能從來不會關注過AR(增強現實)。Snap 正在把這項技術從智能手機轉移到太陽鏡上。VR和AR在2017年會有前所未有的起飛,準備好了嗎?
01.Snap
上榜理由:讓用戶控制自己的 AR
Snap 成立于2012年,由兩名斯坦福大學的學生創建。Snap是下有消息應用程序Snapchat,社交網絡很好地說明了千禧一代和之前“失落的一代”間的差別。Snapchat的照片和視頻在查看后就會消失,聚焦于有趣的功能,如貼紙、繪圖工具和增強現實過濾器。這使得Snapchat擁有了超過1.5億的用戶,也因此成為了熱門的廣告平臺。2017年的廣告收入超過了9.35億美元。 難怪像Instagram這樣的競爭對手都已經開始借鑒Snapchat的一些最佳功能,例如名為Stories的日常照片和視頻集。
在2016年9月, Snap推出了 Spectacles,一副有趣的智能眼鏡,允許配戴者捕獲短視頻,并且可以通過Snapchat應用程序共享。 雖然像Alphabet這樣的公司(以前的Google)正在努力改造以前的智能眼鏡,但迄今為止Spectacles已經是該類別中最令人印象深刻的亮相產品之一了,這都要歸功于其驚喜發布的方式,它的銷售策略也非常有創意,通過隨機分布在美國各地的自動售貨機售賣。
2014年,Snap 開始通過舉辦音樂活動來調整自身結構:與Snapchat最受歡迎的功能天然融合。Live Stories允許用戶在同一事件或位置共享同一活動(稱為我們的故事),這是分享現場音樂活動的完美渠道。通過Snapchat 的故事觀看2015 MTV視頻音樂獎的人遠遠超過于通過有線電視收看這個節目的人。
Snapchat Discover 于2015年初推出,為新聞和娛樂版塊開創了一種新型的“首頁”。用戶通過這個版塊來觀看短視頻內容,這些內容都由ESPN、 buzzfeed、Cosmopolitan等品牌發布。Discover已成為傳統媒體品牌接觸年輕一代觀眾的全新方式。
02.Google
上榜理由:使用 VR 測量客廳
當Google CEO Larry Page在2015年創立了一家名為Alphabet的新控股公司時,自動駕駛汽車和健康技術等計劃被分成了新公司,Google成為了Alphabet的一個部門,更加注重互聯網服務和軟件。今天的 Google 由CEO Sundar Pichai領導,仍然統治著網絡搜索和在線廣告銷售行業。 它擁有最廣泛使用的移動操作系統(Android)和網絡瀏覽器(Chrome)。其他應用程序,例如YouTube、Gmail和Google地圖,仍然是各自領域的巨頭。
Google 是眾多領域的領導者,它也正在覬覦著許多其他市場。2016年,它集中了其硬件操作,推出了迄今為止最大膽的設備陣列,包括 Pixel手機、谷歌家庭智能揚聲器、Daydream View VR頭顯和谷歌Wi-Fi無線網絡系統。它還介紹了一個通信應用程序Google Allo,旨在與Facebook的Messenger和WhatsApp競爭。 它給企業集團賦予了一個新的名稱 ——Google Cloud, 并加倍努力將這套工具變成能與Amazon Web Services競爭的強大對手。
Google的新生項目Tango不需要GPS或其他外部信號就可以測量物理空間,將所有的技術內置在移動設備中,如手機或平板電腦。Tango以前所未有的方式在任何空間(例如客廳)中實現位置增強現實 。 這意味著將是巨大的增強現實應用程序,使用戶很容易看到房間有家具和沒有家具會是什么樣子。 現在,有很多設備并沒有結合 Tango,但是很快它們就會出現。 第一款Tango手機——聯想Phab 2,于2016年11月推出。
這些項目可能看起來很遙遠,就像Google想要與所有人競爭一樣。 但是,首要的想法是通過公司的專業領域(特別是人工智能領域)將一切聯系在一起,這將為新型的Alexa類Google 輔助服務提供支持。 這是一個生態系統的建設,旨在振興Google的原始使命:組織世界的信息,使其普遍可用。
03.Facebook
上榜理由: 在VR上聚集現實生活中的朋友
Facebook 剛推出時,可以讓用戶創建個人資料并發布更新給朋友。它很快以“Friending”的俗稱而聞名,隨后,其平臺還添加了消息發送及照片視頻分享功能。但在過去13年中,Facebook已經發展成為一個強大的廣告平臺,并在發展中國家提供互聯網接入計劃,甚至冒險進入人工智能和虛擬現實領域。
在扎克伯格的領導下,Facebook 的用戶已經超過了 10億人。同時,Facebook的Messenger應用程序(與Facebook主程序分離)本身也有了10億用戶。2014年 收購 Oculus VR,擴大了Facebook作為一個社交平臺的影響力。 接下來是虛擬現實。Oculus Rift 是一款突破性的VR頭顯,2016年開始向客戶發貨,使 Facebook 成為下一個計算機接口時代的定義者。
在Facebook 實現 VR目標的路上,最大的問題是如何將VR與其承諾結合起來——連接世界,讓人們更容易與他們的朋友和家人分享重要的信息。Facebook的社交VR計劃旨在將Facebook體驗延伸到VR領域。
Facebook 使用戶可以通過Messenger在虛擬現實中進行視頻聊天。它還發布了Surround 360的參考設計,這是一個開源項目,任何人都可以根據自己的意愿進行構建或修改的高端360度相機系統。現在Facebook必須找到一種方法抵御來自像AltspaceVR和 High Fidelity 等創業公司帶來的競爭。
2015年,隨著 Facebook Live 的推出,Facebook進入了直播視頻領域。隨后在其移動應用程序上創建了一個專門板塊,希望用戶用他們的手機進行直播。 Facebook Live 的分水嶺是在2016年的夏天。Philando Castile 在等候通車時被一個警察槍殺,他的女朋友用手機記錄下了這一幕。這個令人震驚的視頻引發了全國性的憤怒,并展示了新的傳播工具有暴露未報道的暴力事件和規避典型的“看門人”的能力。
04.Nvidia
上榜理由:為運行 VR 提供能量
2016年,Nvidia 推出了世界上最強大的計算機——車載AI:Nvidia Drive PX 2。憑借250 MacBook Pros的處理能力,Drive PX 2使用Nvidia的最新圖形處理單元中深度學習技術進行360度環境感知,可以幫助車輛識別周圍環境并計劃安全路線。超過80家汽車制造商、大學和汽車供應商正在使用Drive PX 2開發自主車輛。Drive PX 2也將為Roborace錦標賽(世界上第一個機器人賽車比賽)上的每個車輛提供動力。
Nvidia還制造了世界上性能最高的虛擬現實 GPU,這對于那些需對 HTC的Vive或Oculus Rift這樣的系統進行實際處理的強大計算機而言是至關重要的。這些基于Pascal的GPU – GeForce GTX 1080、GeForce GTX 1070和Titan X ——為個人計算機提供了前所未有的性能、功率效率和VR功能。GeForce GTX 10系列GPU還能夠為新一批具備VR功能的筆記本電腦提供動力。
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