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        HTC抨擊Oculus獨占:市場殘酷 過分資助寵壞開發者

        作者: 時間:2017-03-15 來源:黑匣網 收藏

          Vive制造商一直在堅持反對VR生態中的獨占內容。其實它還進一步指出,對手的獨占游戲對行業“帶來問題”。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201703/345214.htm

           Vive全球VR內容副總裁Joel Breton對Gamespot說:的獨占手段將開發者擋在其他平臺門外,從而阻礙開發者創建大型社區。

          他解釋,雖然沒有的資金支持,這些游戲可能并不會存在,但長遠來看這種獨占會對開發者帶來問題,因為他們不能“相對于市場規模”來開發,而且由于Oculus“投入的資金多于市場/開發者能回報的資金”,因此這些工作室可能很難適應未來的業務。他說,工作室會很艱難,因為他們無法在當下市場規模和范圍內開發。

          他指出,Owlchemy Labs的Job Simulator就是一個登陸所有平臺的作品。“在VR早期階段,他們當然是一個成功的故事,在市場范圍和預算內找到一個可以開發的概念,對今天的市場尤為重要。”

        HTC抨擊Oculus獨占:過分資助寵壞開發者,但市場很殘酷

          剛剛發布的Oculus獨占游戲Robo Recall,開發預算接近《戰爭機器》

          現在,Vive正通過Vive Studios資助和開發游戲。Breton表示,正在尋求將工作室第一款游戲Arcade Saga帶到索尼的PS VR平臺。他說索尼“表示愿意讓我們這么做”。

          這款游戲在去年年底與Vive Studios同時公開,已經在Vive上發布,并且隨后也登陸Oculus Rift。但將其帶到索尼的VR頭顯意味著是完全移植到另一個平臺,而不是簡單地從一個PC VR頭顯換到另一個。

          HTC把Arcade Saga視為第一方開發的游戲,也就是內部制造。至于由合作伙伴制作、公司資助和發行的第二方內容,開發者可以自由選擇平臺。他提到Grab Games工作室開發的Knockout League,HTC在Vive上發布了這款游戲,但也可以在Rift上使用。至于是否登陸PS VR,則由該工作室自己決定。

          長遠來看,不打造獨占內容可能會傷害HTC頭顯嗎?Breton不同意。“這是底線。我們不用內容做武器。我們在用內容來幫助創建和維持VR生態。”



        關鍵詞: HTC Oculus

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