普通運動控制卡在LabVIEW平臺上的應用
圖3所示是緊接在圖2后面的順序框,也是程序框圖的第四個順序框,這是整個框圖程序的主體部分。順序框中嵌入一個While循環,While循環中又嵌入一個順序結構,其前一框的作用是運動模式選擇及運動控制,這也是整個程序框圖的核心部分,后一框的作用是數據顯示部分。
運動模式選擇包括自由度的選擇和自動與手動模式選擇。自由度選擇和運行模式選擇均采用選擇結構(Case

圖3
圖4是整個框圖程序的最后三個順序框,其中,前一框的任務是得到停止指令后返回兩軸的當前位置,并立即發出返回零點位置的指令;中間一框中嵌入了一個While循環,目的是循環檢測并顯示兩軸的運行狀態以及當前位置,一旦檢測到所有軸已經回到零點位置并已全部停止運行,就自動跳出While循環,開始執行最后一框程序,即執行板卡結束運行函數。

圖4
圖5為程序的前面板,這是程序正常運行時的主控界面也是唯一的界面。在這個界面上,可以進行自由度的選擇、手動自動的選擇、手動位移設定、自動運行模式下的正弦軌跡曲線的設定、兩軸運行速度的設定以及運行控制。另外,界面上的兩個Grphy圖還能實時顯示兩自由度變化曲線和兩軸運行軌跡曲線,板卡驅動狀態和兩軸運行狀態的正常與否以三個指示燈的形式顯示出來。

圖5
四、結束語
一般來講,很多運動控制卡的二次開發多采用VC++、VB或C++
本文作者創新點:利用LabVIEW調用通用動態連接庫的功能,采用新的方法來對普通運動控制卡進行二次開發,這種新方法不僅可以縮短開發周期,而且可以降低成本。
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