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        RS485協議

        作者: 時間:2016-12-14 來源:網絡 收藏
        RS485缺點:

        RS485總線是一種常規的通信總線,它不能夠做總線的自動仲裁,也就是不能夠同時發送數據以避免總線競爭,所以整個系統的通信效率必然較低,數據冗余量較大,對于速度要求高的應用場所不適應用RS485總線。同時由于RS485總線上通常只有一臺主機,所以這種總線方式是典型的集中—分散型控制系統。一旦主機出現故障,會使整個系統的通信限于癱瘓狀態,因此做好主機的在線備份是一個重要措施。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201612/330004.htm

        **傳統光電隔離的典型電路:

        VDD與+5V1(VCC485)是兩組不共地的電源,一般用隔離型的DC-DC來實現。通過光耦隔離來實現信號的隔離傳輸,ISL3152EIBZ與MCU系統不共地,完全隔離則有效的抑制了高共模電壓的產生,大大降低485的損壞率,提高了系統穩定性。但也存在電路體積過大、電路繁瑣、分立器件過多,傳輸速率受光電器件限制等缺點,對整個系統的穩定性也有一定影響。

        ***RXD1 :串口接收端

        ***TXD1 :串口傳輸端

        ***TRE1 :為控制位:控制發送還是接收數據;

        當TRE1=1(高電平時),光耦電路121截止,/RE=1(無效),DE=1(有效),即發送數據;

        當TRE=0 (低電平時),光耦電路導通,/RE=0(有效),即接收數據,DE=0(無效);

        /RE: 485接收端

        DE:485發送端

        第一步,配置好串口發送、接收端引腳和485控制引腳;

        因為RXD1引腳相對于STM32芯片來說是接收外來數據,所以設置為輸入;

        TXD1引腳相對于STM32芯片來說是對外發送數據,所以設置為輸出;

        TRE1引腳是對外發送“1”或“0”高低電平命令,所以設置為輸出;

        [plain]view plaincopy
        1. voidUART2Init(void)
        2. {
        3. GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStructure;
        4. USART_InitTypeDefUSART_InitStructure;
        5. RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2,ENABLE);
        6. RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
        7. RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);
        8. RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC,ENABLE);//使能外設時鐘
        9. //GPIO結構的成員設置如下:
        10. GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_1;
        11. GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;//50M時鐘速度
        12. GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;//推挽輸出
        13. GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
        14. GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_2;//485_TX
        15. GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
        16. GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF_PP;//復用推挽輸出
        17. GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
        18. GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_3;//485_RX
        19. GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空輸入
        20. GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
        21. //串口的結構成員設置如下:
        22. USART_InitStructure.USART_BaudRate=9600;
        23. USART_InitStructure.USART_WordLength=USART_WordLength_8b;
        24. USART_InitStructure.USART_StopBits=USART_StopBits_1;
        25. USART_InitStructure.USART_Parity=USART_Parity_No;
        26. USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl=USART_HardwareFlowControl_None;
        27. USART_InitStructure.USART_Mode=USART_Mode_Tx|USART_Mode_Rx;
        28. USART_Init(USART2,&USART_InitStructure);
        29. USART_Cmd(USART2,ENABLE);
        30. //USART_ClearFlag(USART3,USART_FLAG_TC);
        31. USART_GetITStatus(USART1,USART_FLAG_TC);
        32. }
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