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        單片機矩陣按鍵定時器消抖程序源碼

        作者: 時間:2016-12-02 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

        uchar key = 0;

        //16個按鍵初始化1
        uchar keysta[4][4] =
        {
        {1, 1, 1, 1}, //K1 - K4
        {1, 1, 1, 1}, //K5 - K8
        {1, 1, 1, 1}, //K9 - K 12
        {1, 1, 1, 1} //K13 - K16
        };

        //16個按鍵的備份值初始值1
        uchar keybackup[4][4] = {
        {1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1}
        };

        void keymatrixScan();
        void timer0_init();
        void refresh();
        void HC138_init();

        void main()
        {
        timer0_init();
        HC138_init();

        while (1)
        {
        keymatrixScan();
        }
        }

        /********timer0 init*************/
        void timer0_init()
        {
        TMOD |= 0x01;
        TMOD &= 0xF1; //1111 0001,配置T0方式1
        TH0 = 0xFC;
        TL0 = 0x67;//1ms
        TR0 = 1;//start T0
        EA = 1; //open main int
        ET0 = 1;//open T0 int
        }

        /***********HC138 init*********/
        void HC138_init()
        {
        ADDR3 = 1;
        ENLED = 0;//使能U3
        }

        /***********刷新數(shù)碼管************/
        void refresh()
        {
        static uchar j = 0;//刷新數(shù)碼管
        P0 = 0xFF;//消隱
        switch(j)
        {
        case 0: ADDR2 = 0; ADDR1 = 0; ADDR0 = 0;
        break;
        case 1: ADDR2 = 0; ADDR1 = 0; ADDR0 = 1;
        break;
        case 2: ADDR2 = 0; ADDR1 = 1; ADDR0 = 0;
        break;
        case 3: ADDR2 = 0; ADDR1 = 1; ADDR0 = 1;
        break;
        case 4: ADDR2 = 1; ADDR1 = 0; ADDR0 = 0;
        break;
        case 5: ADDR2 = 1; ADDR1 = 0; ADDR0 = 1;
        break;
        default:
        break;
        }
        P0 = table[key]; //在此處送入顯示的數(shù)據(jù),很正常的顯示出來,當(dāng)放到while(1)中時會出現(xiàn)抖動
        j++;
        if (j >= 6)
        {
        j = 0;
        }
        }

        /**********矩陣按鍵檢測***********/
        void keymatrixScan()
        {
        //16個按鍵檢測
        uchar i = 0, j = 0;
        for (i = 0; i < 4; i++) //4行
        {
        for (j = 0; j < 4; j++) //4列
        {
        if (keysta[j] != keybackup[j]) //檢測第i行第j列按鍵是否有動作
        {
        if (keybackup[j] == 0) //若第i行第j列的按鍵的前一個狀態(tài)為0,則由0-1,即按鍵彈起
        {
        key = i * 4 + j;//按鍵定位
        }
        //備份當(dāng)前按鍵的值,以備下一次比較
        keybackup[j] = keysta[j];
        }
        }
        }
        }

        /**********timer0 int****************/
        void timer0_int() interrupt 1 using 3
        {
        static uchar keybuf[4][4] = {
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
        };//16個按鍵的掃描緩沖區(qū)
        static uchar keyout = 0;//按鍵的列,即KeyOut1 - KeyOut4
        uchar i = 0;
        TH0 = 0xFC;
        TL0 = 0x67; //1ms

        refresh();

        //掃描第keyout列的按鍵的值
        keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KeyIn1;//將按鍵1的掃描值存入keybuf中
        keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KeyIn2;
        keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KeyIn3;
        keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KeyIn4; //每1ms掃描一列,4ms掃描四列,共掃描四位,設(shè)定掃描16ms,即每個按鍵掃描4次

        //更新消抖后按鍵的值
        for (i = 0; i < 4; i++) //4行, 一列4個按鍵
        {
        if ((keybuf[keyout] & 0x0F) == 0x00) //按鍵的緩沖區(qū)的低四位都是0,因為16ms只掃描了4次,移入了四位狀態(tài)值
        {
        keysta[keyout] = 0;//按鍵按下
        }
        else if ((keybuf[keyout] & 0x0F) == 0x0F) //按鍵的緩沖區(qū)的第四位都是1
        {
        keysta[keyout] = 1;//第keyout列第i行的按鍵彈起
        }
        }

        //列++
        keyout++;
        //keyout 0-3
        /*if (keyout >= 4)
        keyout = 0;
        */
        keyout &= 0x03;//當(dāng)keyout到4則會等于3
        //通過keyout列數(shù)選中列
        switch(keyout)
        {
        case 0: KeyOut1 = 0; KeyOut4 = 1; KeyOut2 = 1; KeyOut3 = 1; //選中第一列,開發(fā)板上的第一行
        break;
        case 1: KeyOut2 = 0; KeyOut1 = 1; KeyOut3 = 1; KeyOut4 = 1;
        break;
        case 2: KeyOut3 = 0; KeyOut1 = 1; KeyOut2 = 1; KeyOut4 = 1;
        break;
        case 3: KeyOut4 = 0; KeyOut1 = 1; KeyOut2 = 1; KeyOut3 = 1;
        break;
        default:
        break;
        }
        }


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