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        C/C++中關(guān)于局部函數(shù)中更新實(shí)參指針的方法

        作者: 時(shí)間:2016-12-01 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
        C++" target="_blank">C++語(yǔ)言中因?yàn)閰?shù)的傳遞方式屬于值傳遞,局部參數(shù)在函數(shù)內(nèi)部的改變并不會(huì)影響實(shí)參的值,有時(shí)候?yàn)榱吮4鎸?duì)在函數(shù)中的修改,往往采用返回值或者指向指針的指針的形式來實(shí)現(xiàn),我就采用簡(jiǎn)單的內(nèi)存分配來說明。其中很多初學(xué)者都會(huì)犯的錯(cuò)誤就是第一種實(shí)現(xiàn)方式,那是因?yàn)槲覀儧]有搞清楚C語(yǔ)言的參數(shù)傳遞方式。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201612/324508.htm

        /*錯(cuò)誤的實(shí)現(xiàn)*/
        void getmemory(int *ptr,int size)
        {
        ptr = (int *)malloc(sizeof(int)*size);
        }

        /*返回值類型*/
        int * getmemory(int size)
        {
        int *temp = (int *)malloc(sizeof(int)*size);
        if(temp != NULL)
        {
        return temp;
        }
        return NULL;
        }

        /*指向指針的指針*/
        void getMemory(int **buf,int size)
        {
        *buf = (int *)malloc(sizeof(int)*size);
        }


        上面的實(shí)現(xiàn)是C語(yǔ)言中關(guān)于指針更新的兩種方式,這兩種方式在一些結(jié)構(gòu)體中使用的也比較多,比如鏈表,隊(duì)列等常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)操作中。這兩種實(shí)現(xiàn)方式有各自的優(yōu)缺點(diǎn),比如返回值類型,因?yàn)樵贑語(yǔ)言中只能返回一個(gè)值,當(dāng)然也可以采用結(jié)構(gòu)體的形式采用保證實(shí)現(xiàn)多類型返回。這時(shí)候如果返回了一個(gè)指針操作,往往也不便于返回其他重要的信息,比如有時(shí)候要返回操作是否成功的標(biāo)志等,這時(shí)候就顯得特別不方便,最典型的例子就是在鏈表頭中插入新的數(shù)據(jù)時(shí),這時(shí)候鏈表頭被更新了,如果直接返回鏈表頭就不能觀察當(dāng)前操作是否完成,而且如果沒有都需要返回值來更新鏈表頭,也顯得特別不方便。

        /*返回值式的鏈表更新表頭操作*/
        head = insert_listnode(head,value);

        /*自動(dòng)更新的操作*/
        insert_listnode(*head,value);


        一般而言,我在寫程序的過程中更加喜歡用第二種形式,這時(shí)候就顯得第一種特別的不舒服。但是第二種寫法也存在一些缺點(diǎn),特別是當(dāng)很多人對(duì)指針處于懵懂的期間,很容易出現(xiàn)錯(cuò)誤,因?yàn)樵诤瘮?shù)內(nèi)部一般操作的對(duì)象不是傳遞進(jìn)來的參數(shù),而是對(duì)參數(shù)的解引用,如果對(duì)函數(shù)調(diào)用和指針不是很清楚的情況下,這種寫法很容易出現(xiàn)錯(cuò)誤,因?yàn)椴恢篮螘r(shí)是采用(*head)何時(shí)采用head,不清楚這一點(diǎn),代碼自然而然就出現(xiàn)了錯(cuò)誤。第一種往往是很多入門級(jí)程序員(我之前一般采用的方式)比較喜歡的方式。

        在C++中關(guān)于函數(shù)參數(shù)的傳遞比C語(yǔ)言中有了更多的選擇,其中比較重要的就是引用的引入,引用是一段內(nèi)存區(qū)域的別名,對(duì)別名的操作實(shí)質(zhì)上就是對(duì)內(nèi)存本身的操作,這和傳值的方式有著本質(zhì)的區(qū)別,有了這種意識(shí)。我覺得采用引用的方式實(shí)現(xiàn)指針的更新就會(huì)更加的方便,也就能夠克服前面兩種方法的缺點(diǎn)。即占用返回值和在函數(shù)內(nèi)部合適使用指針合適使用解引用。

        采用簡(jiǎn)單的例子說明:

        bool getMemory(int * &a, int size)
        {
        /*本應(yīng)該采用new實(shí)現(xiàn),但是為了和前面一直,采用malloc實(shí)現(xiàn)*/
        a = (int *)malloc(sizeof(int)*size);
        if(a != NULL)
        return true;
        else
        return false;
        }


        這時(shí)候就很好的實(shí)現(xiàn)了在函數(shù)內(nèi)部實(shí)現(xiàn)實(shí)參指針參數(shù)的更新,簡(jiǎn)要的分析一下,由于變量a是一個(gè)指針對(duì)象的引用,在函數(shù)的調(diào)用時(shí)就發(fā)生了引用對(duì)象的綁定操作,綁定一旦完成就不會(huì)更改了,這時(shí)候?qū)ψ兞縜的操作實(shí)質(zhì)上就是對(duì)指針的操作,如下所示:

        int *b;

        /*
        在調(diào)用該函數(shù)的時(shí)候,相當(dāng)于發(fā)生了綁定操作
        int *&a = b;
        這時(shí)候?qū)的操作就是對(duì)b的操作
        在函數(shù)內(nèi)部將a指向了一個(gè)新的對(duì)象
        實(shí)質(zhì)就是將b指向了這個(gè)對(duì)象
        這樣就實(shí)現(xiàn)了實(shí)參指針的更新操作
        這種操作不需要注意解引用,而且不會(huì)占用返回值
        */
        getMemory(b,10);


        所以說在C++ 中,多考慮引用的方式作為參數(shù),不僅僅能夠避免大數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的復(fù)制,有時(shí)候也能起到恰到好處的作用。我認(rèn)為這也是C++中推薦使用引用作為參數(shù)的原因之一。



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