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        棧(C實現)“>數據結構->棧(C實現)

        作者: 時間:2016-12-01 來源:網絡 收藏
        數據結構中的是什么

          舉一個簡單的例子:在往箱子里面放衣物的時候,放在最上面的衣物總是我們最后放上去的;而當我們從箱子里取出衣物的時候,總是最先拿出上面的。這就是現實生活中的棧。
          準確的講,棧就是一種可以實現“先進后出(或者叫后進先出)”的存儲結構。
          學過數據結構的人都知道:棧可以用兩種方式來實現,一種方法是用數組實現棧,這種棧成為靜態棧;另外一種方法是用鏈表實現棧,這種棧叫做動態棧。
          棧中通常存放著程序的局部變量等。棧通常有出棧和入棧操作。
          棧的結構
          空棧的結構:【其實就是棧頂和棧頂都指向一個無用的頭結點】
          存有結點的棧結構:【棧頂指針指向棧頂結點,棧底指針指向頭結點】
          棧的實現
          下面是用C實現的一個鏈棧結構的源碼及詳細注釋:
          #include
          #include
          #include
          //定義結點結構體
          typedef struct Node
          {
          intdata; //內容
          struct Node * pNext; //指向下一結點的指針
          } NODE, * PNODE; //NODE等價于struct Node, PNODE等價于struct Node *
          //定義棧的結構體
          typedef struct Stack
          {
          PNODE pTop; //棧頂結點
          PNODE pBottom; //棧底結點
          } STACK, * PSTACK; //STACK等價于struct Stack, PSTACK等價于struct Stack *
          //函數聲明
          void initStack(PSTACK pStack); //對棧進行初始化的函數
          void pushStack(PSTACK pStack, int val); //入棧的函數
          bool popStack(PSTACK pStack, int * pVal);//出棧的函數,*pVal用來保存出棧的元素內容
          void traverseStack(PSTACK pStack); //遍歷棧的函數
          bool isEmpty(PSTACK pStack); //判斷棧是否為空的函數
          void clearStack(PSTACK pStack); //清空棧的函數

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201612/324259.htm

        //棧調用示例
          int main(void)
          {
          STACK stack; //定義一個棧變量,STACK等價于struct Stack
          int val; //用來保存出棧的內容
          initStack(&stack); //調用棧的初始化函數
          pushStack(&stack, 10); //調用入棧的函數
          pushStack(&stack, 20);
          pushStack(&stack, 30);
          pushStack(&stack, 50);
          traverseStack(&stack); //調用遍歷棧的函數
          //調用出棧的函數
          if(popStack(&stack, &val))
          printf("出棧成功,出棧的元素值為:%d", val);
          else
          printf(" 出棧失敗!");
          //調用清空棧的函數
          clearStack(&stack);
          traverseStack(&stack); //調用遍歷棧的函數
          system("pause");
          return 0;
          }

        //操作函數的實現
          void initStack(PSTACK pStack)
          {
          //創建一個空結點,讓pTop指向它
          pStack->pTop = (PN ODE)malloc(sizeof(NODE));
          if(NULL != pStack->pTop)
          {
          //將pBottom也指向空節點
          pStack->pBottom = pStack->pTop;
          //清空空結點的指針域
          pStack->pTop->pNext = NULL;
          }
          else //如果內存分配失敗
          {
          printf("內存分配失敗!程序退出!");
          exit(-1);
          }
          return;
          }
          void pushStack(PSTACK pStack, int val)
          {
          //動態創建一個新結點
          PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
          //設置新結點的數據域的值
          pNew->data= val;
          //將新結點的指針域指向之前建的空節點
          pNew->pNext = pStack->pTop; //pStack->pTop不能換成pStack->pBottom
          //pTop指向新的結點
          pStack->pTop = pNew;
          return;
          }
          bool popStack(PSTACK pStack, int * pVal)
          {
          if(isEmpty(pStack))
          {
          return false;
          }
          else
          {
          //先保存棧頂元素的地址,然后將pTop指向下一元素,最后釋放之前棧頂元素的內存
          PNODE rNode = pStack->pTop;
          *pVal = rNode->data;
          pStack->pTop = rNode->pNext;
          free(rNode);
          rNode = NULL;
          return true;
          }
          }
          void traverseStack(PSTACK pStack)
          {
          //將棧頂賦給一個臨時結點,因為在遍歷棧的時候不能銷毀棧
          PNODE pNode = pStack->pTop;
          //循環遍歷棧,直到棧底
          while(pStack->pBottom != pNode )
          {
          printf("%d ", pNode->data);
          pNode = pNode->pNext;
          }
          printf("");
          return;
          }
          bool isEmpty(PSTACK pStack)
          {
          if(pStack->pTop == pStack->pBottom)
          return true;
          else
          return false;
          }
          void clearStack(PSTACK pStack)
          { //棧為空,則退出該函數
          if(isEmpty(pStack))
          {
          return;
          }
          else
          {
          //兩個結點指針變量用來釋放棧中元素的內存
          PNODE p = pStack->pTop;
          PNODE q = NULL;
          //循環釋放內存
          while(p != pStack->pBottom)
          {
          q = p->pNext;
          free(p);
          p = q;
          }
          //將棧頂和棧底指向同一個指針域為空的結點
          pStack->pTop = pStack->pBottom;
          return;
          }
          }
          棧的典型應用
          生產消費模型常用棧來實現。生產者生產的東西都放入棧中,然后消費者從棧中依次取出東西,當棧頂和棧底指向都指向首結點時,生產的東西就被消耗光了。



        關鍵詞: 數據結構棧C實

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