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        如何寫出高效的單片機C語言程序代碼

        作者: 時間:2016-11-27 來源:網絡 收藏
        由于單片機的性能同電腦的性能是天淵之別的,無論從空間資源上、內存資源、工作頻率,都是無法
        與之比較的。PC機編程基本上不用考慮空間的占用、內存的占用的問題,最終目的就是實現功能就可以了。
        對于單片機來說就截然不同了,一般的單片機的Flash和Ram的資源是以KB來衡量的,可想而知,單片
        機的資源是少得可憐,為此我們必須想法設法榨盡其所有資源,將它的性能發揮到最佳,程序設計時必須
        遵循以下幾點進行優化:

        1.使用盡量小的數據類型
        能夠使用字符型(char)定義的變量,就不要使用整型(int)變量來定義;能夠使用整型變量定義的變
        量就不要用長整型(longint),能不使用浮點型(float)變量就不要使用浮點型變量。當然,在定義變
        量后不要超過變量的作用范圍,如果超過變量的范圍賦值,C編譯器并不報錯,但程序運行結果卻錯了,
        而且這樣的錯誤很難發現。

        2.使用自加、自減指令
        通常使用自加、自減指令和復合賦值表達式(如a-=1及a+=1等)都能夠生成高質量的
        程序代碼,編譯器通常都能夠生成inc和dec之類的指令,而使用a=a+1或a=a-1之類
        的指令,有很多C編譯器都會生成二到三個字節的指令。

        3.減少運算的強度
        可以使用運算量小但功能相同的表達式替換原來復雜的的表達式。
        (1)求余運算
        N=N%8可以改為N=N&7
        說明:位操作只需一個指令周期即可完成,而大部分的C編譯器的“%”運算均是調用子程序來
        完成,代碼長、執行速度慢。通常,只要求是求2n方的余數,均可使用位操作的方法來代替。
        (2)平方運算
        N=Pow(3,2)可以改為N=3*3
        說明:在有內置硬件乘法器的單片機中(如51系列),乘法運算比求平方運算快得多,因為浮點數
        的求平方是通過調用子程序來實現的,乘法運算的子程序比平方運算的子程序代碼短,執行速度快。
        (3)用位移代替乘法除法
        N=M*8可以改為N=M<<3
        N=M/8可以改為N=M>>3
        說明:通常如果需要乘以或除以2n,都可以用移位的方法代替。如果乘以2n,都可以生成左移
        的代碼,而乘以其它的整數或除以任何數,均調用乘除法子程序。用移位的方法得到代碼比調用乘除法子
        程序生成的代碼效率高。實際上,只要是乘以或除以一個整數,均可以用移位的方法得到結果。如N=M*9
        可以改為N=(M<<3)+M;
        (4)自加自減的區別
        例如我們平時使用的延時函數都是通過采用自加的方式來實現。
        voidDelayNms(UINT16t)
        {
        UINT16i,j;
        for(i=0;ifor(j=0;i<1000;j++)
        }
        可以改為
        voidDelayNms(UINT16t)
        {
        UINT16i,j;
        for(i=t;i>=0;i--)
        for(j=1000;i>=0;j--)
        }
        說明:兩個函數的延時效果相似,但幾乎所有的C編譯對后一種函數生成的代碼均比前一種代碼少1~3
        個字節,因為幾乎所有的MCU均有為0轉移的指令,采用后一種方式能夠生成這類指令。

        4.while與do...while的區別
        voidDelayNus(UINT16t)
        {
        while(t--)
        {
        NOP();
        }
        }
        可以改為
        voidDelayNus(UINT16t)
        {
        do
        {
        NOP();
        }while(--t)
        }
        說明:使用do…while循環編譯后生成的代碼的長度短于while循環。

        5.register關鍵字
        voidUARTPrintfString(INT8*str)
        {
        while(*str&&str)
        {
        UARTSendByte(*str++)
        }
        }
        可以改為
        voidUARTPrintfString(INT8*str)
        {
        registerINT8*pstr=str;
        while(*pstr&&pstr)
        {
        UARTSendByte(*pstr++)
        }
        }
        說明:在聲明局部變量的時候可以使用register關鍵字。這就使得編譯器把變量放入一個多用途的寄存
        器中,而不是在堆棧中,合理使用這種方法可以提高執行速度。函數調用越是頻繁,越是可能提高代碼的
        速度,注意register關鍵字只是建議編譯器而已。

        6.volatile關鍵字
        volatile總是與優化有關,編譯器有一種技術叫做數據流分析,分析程序中的變量在哪里賦值、在
        哪里使用、在哪里失效,分析結果可以用于常量合并,常量傳播等優化,進一步可以死代碼消除。一般來
        說,volatile關鍵字只用在以下三種情況:
        a)中斷服務函數中修改的供其它程序檢測的變量需要加volatile(參考本書高級實驗程序)
        b)多任務環境下各任務間共享的標志應該加volatile
        c)存儲器映射的硬件寄存器通常也要加volatile說明,因為每次對它的讀寫都可能由不同意義
        總之,volatile關鍵字是一種類型修飾符,用它聲明的類型變量表示可以被某些編譯器未知的因素
        更改,比如:操作系統、硬件或者其它線程等。遇到這個關鍵字聲明的變量,編譯器對訪問該變量的代碼
        就不再進行優化,從而可以提供對特殊地址的穩定訪問。

        7.以空間換時間
        在數據校驗實戰當中,CRC16循環冗余校驗其實還有一種方法是查表法,通過查表可以更加快獲得
        校驗值,效率更高,當校驗數據量大的時候,使用查表法優勢更加明顯,不過唯一的缺點是占用大量的空
        間。
        //查表法:
        codeUINT16szCRC16Tbl[256]={
        0x0000,0x1021,0x2042,0x3063,0x4084,0x50a5,0x60c6,0x70e7,
        0x8108,0x9129,0xa14a,0xb16b,0xc18c,0xd1ad,0xe1ce,0xf1ef,
        0x1231,0x0210,0x3273,0x2252,0x52b5,0x4294,0x72f7,0x62d6,
        0x9339,0x8318,0xb37b,0xa35a,0xd3bd,0xc39c,0xf3ff,0xe3de,
        0x2462,0x3443,0x0420,0x1401,0x64e6,0x74c7,0x44a4,0x5485,
        0xa56a,0xb54b,0x8528,0x9509,0xe5ee,0xf5cf,0xc5ac,0xd58d,
        0x3653,0x2672,0x1611,0x0630,0x76d7,0x66f6,0x5695,0x46b4,
        0xb75b,0xa77a,0x9719,0x8738,0xf7df,0xe7fe,0xd79d,0xc7bc,
        0x48c4,0x58e5,0x6886,0x78a7,0x0840,0x1861,0x2802,0x3823,
        0xc9cc,0xd9ed,0xe98e,0xf9af,0x8948,0x9969,0xa90a,0xb92b,
        0x5af5,0x4ad4,0x7ab7,0x6a96,0x1a71,0x0a50,0x3a33,0x2a12,
        0xdbfd,0xcbdc,0xfbbf,0xeb9e,0x9b79,0x8b58,0xbb3b,0xab1a,
        0x6ca6,0x7c87,0x4ce4,0x5cc5,0x2c22,0x3c03,0x0c60,0x1c41,
        0xedae,0xfd8f,0xcdec,0xddcd,0xad2a,0xbd0b,0x8d68,0x9d49,
        0x7e97,0x6eb6,0x5ed5,0x4ef4,0x3e13,0x2e32,0x1e51,0x0e70,
        0xff9f,0xefbe,0xdfdd,0xcffc,0xbf1b,0xaf3a,0x9f59,0x8f78,
        0x9188,0x81a9,0xb1ca,0xa1eb,0xd10c,0xc12d,0xf14e,0xe16f,
        0x1080,0x00a1,0x30c2,0x20e3,0x5004,0x4025,0x7046,0x6067,
        0x83b9,0x9398,0xa3fb,0xb3da,0xc33d,0xd31c,0xe37f,0xf35e,
        0x02b1,0x1290,0x22f3,0x32d2,0x4235,0x5214,0x6277,0x7256,
        0xb5ea,0xa5cb,0x95a8,0x8589,0xf56e,0xe54f,0xd52c,0xc50d,
        0x34e2,0x24c3,0x14a0,0x0481,0x7466,0x6447,0x5424,0x4405,
        0xa7db,0xb7fa,0x8799,0x97b8,0xe75f,0xf77e,0xc71d,0xd73c,
        0x26d3,0x36f2,0x0691,0x16b0,0x6657,0x7676,0x4615,0x5634,
        0xd94c,0xc96d,0xf90e,0xe92f,0x99c8,0x89e9,0xb98a,0xa9ab,
        0x5844,0x4865,0x7806,0x6827,0x18c0,0x08e1,0x3882,0x28a3,
        0xcb7d,0xdb5c,0xeb3f,0xfb1e,0x8bf9,0x9bd8,0xabbb,0xbb9a,
        0x4a75,0x5a54,0x6a37,0x7a16,0x0af1,0x1ad0,0x2ab3,0x3a92,
        0xfd2e,0xed0f,0xdd6c,0xcd4d,0xbdaa,0xad8b,0x9de8,0x8dc9,
        0x7c26,0x6c07,0x5c64,0x4c45,0x3ca2,0x2c83,0x1ce0,0x0cc1,
        0xef1f,0xff3e,0xcf5d,0xdf7c,0xaf9b,0xbfba,0x8fd9,0x9ff8,
        0x6e17,0x7e36,0x4e55,0x5e74,0x2e93,0x3eb2,0x0ed1,0x1ef0
        };
        UINT16CRC16CheckFromTbl(UINT8*buf,UINT8len)
        {
        UINT16i;
        UINT16uncrcReg=0,uncrcConst=0xffff;
        for(i=0;i<len;i++)
        {
        uncrcReg=(uncrcReg<<8)^szCRC16Tbl[(((uncrcConst^uncrcReg)>>8)
        ^*buf++)&0xFF];
        uncrcConst<<=8;
        }
        returnuncrcReg;
        }
        如果系統要求實時性比較強,在CRC16循環冗余校驗當中,推薦使用查表法,以空間換時間。

        8.宏函數取代函數
        首先不推薦所有函數改為宏函數,以免出現不必要的錯誤。但是一些基本功能的函數很有必要使用宏
        函數來代替。
        UINT8Max(UINT8A,UINT8B)
        {
        return(A>B?A:B)
        }
        可以改為
        #defineMAX(A,B){(A)>(B)?(A):(B)}
        說明:函數和宏函數的區別就在于,宏函數占用了大量的空間,而函數占用了時間。大家要知道的是,函
        數調用是要使用系統的棧來保存數據的,如果編譯器里有棧檢查選項,一般在函數的頭會嵌入一些匯編語
        句對當前棧進行檢查;同時,cpu也要在函數調用時保存和恢復當前的現場,進行壓棧和彈棧操作,所以,
        函數調用需要一些cpu時間。而宏函數不存在這個問題。宏函數僅僅作為預先寫好的代碼嵌入到當前程序,
        不會產生函數調用,所以僅僅是占用了空間,在頻繁調用同一個宏函數的時候,該現象尤其突出。

        9.適當地使用算法
        假如有一道算術題,求1~100的和。
        作為程序員的我們會毫不猶豫地點擊鍵盤寫出以下的計算方法:
        UINT16Sum(void)
        {
        UINT8i,s;
        for(i=1;i<=100;i++)
        {
        s+=i;
        }
        returns;
        }
        很明顯大家都會想到這種方法,但是效率方面并不如意,我們需要動腦筋,就是采用數學算法解決問題,
        使計算效率提升一個級別。
        UINT16Sum(void)
        {
        UINT16s;
        s=(100*(100+1))>>1;
        returns;
        }
        結果很明顯,同樣的結果不同的計算方法,運行效率會有大大不同,所以我們需要最大限度地通過數
        學的方法提高程序的執行效率。

        10.用指針代替數組
        在許多種情況下,可以用指針運算代替數組索引,這樣做常常能產生又快又短的代碼。與數組索引相
        比,指針一般能使代碼速度更快,占用空間更少。使用多維數組時差異更明顯。下面的代碼作用是相同的,
        但是效率不一樣。
        UINT8szArrayA[64];
        UINT8szArrayB[64];
        UINT8i;
        UINT8*p=szArray;
        for(i=0;i<64;i++)szArrayB[i]=szArrayA[i];
        for(i=0;i<64;i++)szArrayB[i]=*p++;
        指針方法的優點是,szArrayA的地址裝入指針p后,在每次循環中只需對p增量操作。在數組索引
        方法中,每次循環中都必須進行基于i值求數組下標的復雜運算。

        11.強制轉換
        C語言精髓第一精髓就是指針的使用,第二精髓就是強制轉換的使用,恰當地利用指針和強制轉換不但
        可以提供程序效率,而且使程序更加之簡潔,由于強制轉換在C語言編程中占有重要的地位,下面將已五
        個比較典型的例子作為講解。
        例子1:將帶符號字節整型轉換為無符號字節整型
        UINT8a=0;
        INT8b=-3;
        a=(UINT8)b;
        例子2:在大端模式下(8051系列單片機是大端模式),將數組a[2]轉化為無符號16位整型值。
        方法1:采用位移方法。
        UINT8a[2]={0x12,0x34};
        UINT16b=0;
        b=(a[0]<<8)|a[1];
        結果:b=0x1234
        方法2:強制類型轉換。
        UINT8a[2]={0x12,0x34};
        UINT16b=0;
        b=*(UINT16*)a;//強制轉換
        結果:b=0x1234
        例子3:保存結構體數據內容。
        方法1:逐個保存。
        typedefstruct_ST
        {
        UINT8a;
        UINT8b;
        UINT8c;
        UINT8d;
        UINT8e;
        }ST;
        STs;
        UINT8a[5]={0};
        s.a=1;
        s.b=2;
        s.c=3;
        s.d=4;
        s.e=5;
        a[0]=s.a;
        a[1]=s.b;
        a[2]=s.c;
        a[3]=s.d;
        a[4]=s.e;
        結果:數組a存儲的內容是1、2、3、4、5。
        方法2:強制類型轉換。
        typedefstruct_ST
        {
        UINT8a;
        UINT8b;
        UINT8c;
        UINT8d;
        UINT8e;
        }ST;
        STs;
        UINT8a[5]={0};
        UINT8*p=(UINT8*)&s;//強制轉換
        UINT8i=0;
        s.a=1;
        s.b=2;
        s.c=3;
        s.d=4;
        s.e=5;
        for(i=0;i{
        a[i]=*p++;
        }

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