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        struct和typedef struct

        作者: 時間:2016-11-27 來源:網絡 收藏
        分三塊來講述:

          1 首先://注意在C和C++里不同
            在C中定義一個結構體類型要用typedef:
            typedef struct Student
            {
            int a;
            }Stu;
            于是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;(如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明)
            這里的Stu實際上就是struct Student的別名。Stu==struct Student
            另外這里也可以不寫Student(于是也不能struct Student stu1;了,必須是Stu stu1;)
            typedef struct
            {
            int a;
            }Stu;
            但在c++里很簡單,直接
            struct Student
            {
            int a;
            };    
            于是就定義了結構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2;
        ======================================================================================

          2.其次:
            在c++中如果用typedef的話,又會造成區別:
            structStudent
            {
            inta;
            }stu1;//stu1是一個變量

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201611/322086.htm


            typedefstructStudent2
            {
            inta;
            }stu2;//stu2是一個結構體類型=struct Student


            使用時可以直接訪問stu1.a
            但是stu2則必須先stu2 s2;
            然后s2.a=10;
        ======================================================================================

          3 掌握上面兩條就可以了,不過最后我們探討個沒多大關系的問題
            如果在c程序中我們寫:
            typedef struct
            {
            int num;
            int age;
            }aaa,bbb,ccc;
            這算什么呢?
            我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當于
            typedef struct
            {
            int num;
            int age;
            }aaa;
            typedef aaa bbb;
            typedef aaa ccc;
            也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那么aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。

            //此處不是很理解。

          

            typedef struct和struct的區別:

            typedef struct tagMyStruct
            {
             int iNum;
             long lLength;
            } MyStruct;

            上面的tagMyStruct是標識符,MyStruct是變量類型(相當于(int,char等))。

            這語句實際上完成兩個操作:

              1) 定義一個新的結構類型

            struct tagMyStruct
            {  
             int iNum;
             long lLength;
            };

          分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標簽”,實際上是一個臨時名字,不論是否有typedefstruct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,這個結構都存在。

          我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。

          2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。

            typedef struct tagMyStruct MyStruct;

          因此,MyStruct實際上相當于struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。

          2.

            typedef struct tagMyStruct
            {
             int iNum;
             long lLength;
            } MyStruct;

            在C中,這個申明后申請結構變量的方法有兩種:

            (1)struct tagMyStruct 變量名

            (2)MyStruct 變量名

            在c++中可以有

            (1)struct tagMyStruct 變量名

            (2)MyStruct 變量名

            (3)tagMyStruct 變量名

        typedef struct與struct的區別

        1. 基本解釋

        typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種數據類型定義一個新名字。這里的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。

        在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較復雜的類型聲明。

        至于typedef有什么微妙之處,請你接著看下面對幾個問題的具體闡述。

        2. typedef & 結構的問題

        當用下面的代碼定義一個結構時,編譯器報了一個錯誤,為什么呢?莫非C語言不允許在結構中包含指向它自己的指針嗎?請你先猜想一下,然后看下文說明:

        typedef struct tagNode
        {
         char *pItem;
         pNode pNext;
        } *pNode;

        答案與分析:

        1、typedef的最簡單使用

        typedef long byte_4;

        給已知數據類型long起個新名字,叫byte_4。

        2、 typedef與結構結合使用

        typedef struct tagMyStruct
        {
         int iNum;
         long lLength;
        } MyStruct;

        這語句實際上完成兩個操作:

        1) 定義一個新的結構類型

        struct tagMyStruct
        {
         int iNum;
         long lLength;
        };

        分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標簽”,實際上是一個臨時名字,struct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,不論是否有typedef,這個結構都存在。

        我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。

        2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。

        typedef struct tagMyStruct MyStruct;

        因此,MyStruct實際上相當于struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。

        答案與分析

        C語言當然允許在結構中包含指向它自己的指針,我們可以在建立鏈表等數據結構的實現上看到無數這樣的例子,上述代碼的根本問題在于typedef的應用。

        根據我們上面的闡述可以知道:新結構建立的過程中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那么在類型本身還沒有建立完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode。

        解決這個問題的方法有多種:

        1)、

        typedef struct tagNode
        {
         char *pItem;
         struct tagNode *pNext;
        } *pNode;

        2)、

        typedef struct tagNode *pNode;
        struct tagNode
        {
         char *pItem;
         pNode pNext;
        };

        注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全聲明的類型起新名字。C語言編譯器支持這種做法。

        3)、規范做法:

        typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

        這個以前沒有看到過,個人認為是宇定義一個uint32的指針函數,uint16*, uint32 為函數里的兩個參數; 應該相當于#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

        struct在代碼中常見兩種形式:
        struct A
        {
        //...
        };

        struct
        {
        //...
        } A;
        這其實是兩個完全不同的用法:
        前者叫做“結構體類型定義”,意思是:定義{}中的結構為一個名稱是“A”的結構體。
        這種用法在typedef中一般是:
        typedef struct tagA //故意給一個不同的名字,作為結構體的實名
        {
        //...
        } A; //結構體的別名。

        后者是結構體變量定義,意思是:以{}中的結構,定義一個名稱為"A"的變量。這里的結構體稱為匿名結構體,是無法被直接引用的。
        也可以通過typedef為匿名結構體創建一個別名,從而使得它可以被引用:
        typedef struct
        {
        //...
        } A; //定義匿名結構體的別名為A


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        關鍵詞: structtypede

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