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        單片機的C語言中位操作用法

        作者: 時間:2016-11-26 來源:網絡 收藏
        在對單處機進行編程的過程中,對位的操作是經常遇到的。C51對位的操控能力是非常強大的。從這一點上,就可以看出C不光具有高級語言的靈活性,又有低級語言貼近硬件的特點。這也是在各個領域中都可以看到C的重要原因。在這一節中將詳細講解C51中的位操作及其應用。

        1、位運算符

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201611/321750.htm

        C51提供了幾種位操作符,如下表所示:

        運算符

        含義

        運算符

        含義

        &

        按位與

        ~

        取反

        |

        按位或

        <<

        左移

        ^

        按位異或

        >>

        右移

        1)“按位與”運算符(&)

        參加運算的兩個數據,按二進位進行“與”運算。原則是全1為1,有0為0,即:

        0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;

        如下例:

        a=5&3; //a=(0b 0101) & (0b 0011) =0b 0001 =1

        那么如果參加運算的兩個數為負數,又該如何算呢?會以其補碼形式表示的二進制數來進行與運算。

        a=-5&-3; //a=(0b 1011) & (0b1101) =0b 1001 =-7

        在實際的應用中與操作經常被用于實現特定的功能:

        1.清零

        “按位與”通常被用來使變量中的某一位清零。如下例:

        a=0xfe; //a=0b 11111110

        a=a&0x55;

        //使變量a的第1位、第3位、第5位、第7位清零a= 0b 01010100

        2.檢測位

        要知道一個變量中某一位是‘1’還是‘0’,可以使用與操作來實現。

        a=0xf5; //a=0b 11110101

        result=a&0x08; //檢測a的第三位,result=0

        3.保留變量的某一位

        要屏蔽某一個變量的其它位,而保留某些位,也可以使用與操作來實現。

        a=0x55; //a=0b 01010101

        a=a&0x0f; //將高四位清零,而保留低四位a=0x05

         2)“按位或”運算符(|)            

              參與或操作的兩個位,只要有一個為‘1’,則結果為‘1’。即有‘1’為‘1’,全‘0’為‘0’。

                      0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1;

        例如:

                a=0x30|0x0f; //a=(0b00110000)|(0b00001111)=(0b00111111)=0x3f

        “按位或”運算最普遍的應用就是對一個變量的某些位置‘1’。如下例:

        a=0x00; //a=0b 00000000

        a=a|0x7f; //將a的低7位置為1,a=0x7f

        3)“異或”運算符(^)

              異或運算符^又被稱為XOR運算符。當參與運算的兩個位相同(‘1’與‘1’或‘0’與‘0’)時結果為‘0’。不同時為‘1’。即相同為0,不同為1。

              0^0=0; 0^1=1; 1^0=1;1^1=0;

        例如:

                a=0x55^0x3f; //a=(0b01010101)^(0b00111111)=(0b01101010)=0x6a

        異或運算主要有以下幾種應用:

              1.翻轉某一位

                 當一個位與‘1’作異或運算時結果就為此位翻轉后的值。如下例:

        a=0x35; //a=0b00110101

        a=a^0x0f; //a=0b00111010 a的低四位翻轉

                 關于異或的這一作用,有一個典型的應用,即取浮點的相反數,具體的實現如下:

        f=1.23; //f為浮點型變量 值為1.23

        f=f*-1; //f乘以-1,實現取其相反數,要進行一次乘運算

        f=1.23;

        ((unsigned char *)&f)[0]^=0x80; //將浮點數f的符號位進行翻轉實現取相反數       

              2.保留原值

               當一個位與‘0’作異或運算時,結果就為此位的值。如下例:

        a=0xff; //a=0b11111111

        a=a^0x0f; //a=0b11110000與0x0f作異或,高四位不變,低四位翻轉

              3.交換兩個變量的值,而不用臨時變量

               要交換兩個變量的值,傳統的方法都需要一個臨時變量。實現如下:

        void swap(unsigned char *pa,unsigned char *pb)

        {

        unsigned char temp=*pa;//定義臨時變量,將pa指向的變量值賦給它

        *pa=*pb;

        *pb=temp; //變量值對調

        }

        而使用異或的方法來實現,就可以不用臨時變量,如下:

        void swap_xor(unsigned char *pa,unsigned char *pb)

        {

        *pa=*pa^*pb;

        *pb=*pa^*pb;

        *pa=*pa^*pb; //采用異或實現變量對調

        }

        從上例中可以看到異或運算在開發中是非常實用和神奇的。

         4)“取反”運算符(~)

                 與其它運算符不同,“取反”運算符為單目運算符,即它的操作數只有一個。它的功能就是對操作數按位取反。也就是是‘1’得‘0’,是‘0’得‘1’。

                     ~1=0; ~0=1;

        如下例:

        a=0xff; //a=0b11111111

        a=~a; //a=0b00000000

        1.對小于0的有符號整型變量取相反數

        d=-1;

        //d為有符號整型變量,賦值為-1,內存表示為0b 11111111 11111111

        d=~d+1; //取d的相反數,d=1,內存表示0b 00000000 00000001        

          此例運用了負整型數在內存以補碼方式來存儲的這一原理來實現的。負數的補碼方式是這樣的:負數的絕對值的內存表示取反加1,就為此負數的內存表示。如-23如果為八位有符號整型數,則其絕對值23的內存表示為0b00010111,對其取反則為0b11101000,再加1為0b11101001,即為0XE9,與Keil仿真結果是相吻合的:

           2.增強可移植性

                  關于“增強可移植性”用以下實例來講解:

                  假如在一種單片機中unsigned char類型是八個位(1個字節),那么一個此類型的變量a=0x67,對其最低位清零。則可以用以下方法:

        a=0x67; //a=0b 0110 0111

        a=a&0xfe; //a=0b 0110 0110

        上面的程序似乎沒有什么問題,使用0xfe這一因子就可以實現一個unsigned char型的變量最低位清零。但如果在另一種單片機中的unsigned char類型被定義為16個位(兩個字節),那么這種方法就會出錯,如下:

        b=0x6767; //假設b為另一種單片機中的unsigned char類型變量,值為0b 0110 0111 0110 0111

        b=b&0xfe; //如果此時因子仍為0xfe的話,則結果就為0b 0000 0000 0110 0110即0x0066,而與0x6766不相吻合

        上例中的問題就是因為不同環境中的數據類型差異所造成的,即程序的可移植性不好。對于這種情況可以采用如下方法來解決:

        a=0x67; //a=0b 0110 0111

        a=a&~1; //在不同的環境中~1將自動匹配運算因子,實現最后一位清零 a=0x66其中~1為0b 11111110

        b=0x6767; //a=0b 0110 0111 0110 0111

        b=a&~1; //~1=0b 1111 1111 1111 1110,b=0b 0110 0111 0110 0110,即0x6766

        5)左移運算符(<<)

          左移運算符用來將一個數的各位全部向左移若干位。如:

                  a=a<<2

        表示將a的各位左移2位,右邊補0。如果a=34(0x22或0b00100010),左移2位得0b10001000,即十進制的136。高位在左移后溢出,不起作用。

                  從上例可以看到,a被左移2位后,由34變為了136,是原來的4倍。而如果左移1位,就為0b01000100,即十進制的68,是原來的2倍,很顯然,左移N位,就等于乘以了2N。但一結論只適用于左移時被溢出的高位中不包含‘1’的情況。比如:

        a=64; //a=0b 0100 0000

        a=a<<2; //a=0b 0000 0000

        其實可以這樣來想,a為unsigned char型變量,值為64,左移2位后等于乘以了4,即64X4=256,而此種類型的變量在表達256時,就成為了0x00,產生了一個進位,即溢出了一個‘1’。

                  在作乘以2N這種操作時,如果使用左移,將比用乘法快得多。因此在程序中適應的使用左移,可以提高程序的運行效率。

        6)右移運算符

                 右移與左移相類似,只是位移的方向不同。如:

                          a=a>>1

        表示將a的各位向右移動1位。與左移相對應的,左移一位就相當于除以2,右移N位,就相當于除以2N。

                  在右移的過程中,要注意的一個地方就是符號位問題。對于無符號數右移時左邊高位移和‘0’。對于有符號數來說,如果原來符號位為‘0’,則左邊高位為移入‘0’,而如果符號位為‘1’,則左邊移入‘0’還是‘1’就要看實際的編譯器了,移入‘0’的稱為“邏輯右移”,移入‘1’的稱為“算術右移”。Keil中采用“算術右移”的方式來進行編譯。如下:

        d=-32; //d為有符號整型變量,值為-32,內存表示為0b 11100000

        d=d>>1;//右移一位d為0b 11110000即-16,Keil采用"算術邏輯"進行編譯

        7)位運算賦值運算符

                  在對一個變量進行了位操作中,要將其結果再賦給該變量,就可以使用位運算賦值運算符。位運算賦值運算符如下:

        &=, |=,^=,~=,<<=, >>=

        例如:a&=b相當于a=a&b,a>>=2相當于a>>=2。

          8)不同長度的數據進行位運算

                  如果參與運算的兩個數據的長度不同時,如a為char型,b為int型,則編譯器會將二者按右端補齊。如果a為正數,則會在左邊補滿‘0’。若a為負數,左邊補滿‘1’。如果a為無符號整型,則左邊會添滿‘0’。

        a=0x00; //a=0b 00000000

        d=0xffff; //d=0b 11111111 11111111

        d&=a; //a為無符號型,左邊添0,補齊為0b 00000000 00000000,d=0b 00000000 00000000



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