mdk中添加flash算法
Realview MDK已經定義好了添加到其中的Flash燒寫算法的接口,包括1個描述Flash芯片的結構體和6個對Flash芯片操作的函數定義。詳細的內容可以參考下面的代碼。
本文引用地址:http://www.104case.com/article/201611/320147.htmstruct FlashDevice {
unsigned short Vers; // 體系結構及版本號;
char DevName[128]; // 設備的名稱及描述;
unsigned short DevType; // 設備的類型,例如: ONCHIP, EXT8BIT, EXT16BIT等等;
unsigned long DevAdr; // 默認設備的起始地址;
unsigned long szDev; // 設備的總容量;
unsigned long szPage; // 頁面的大小;
unsigned long Res; // 保留,以便將來擴展之用;
unsigned char valEmpty; // Flash擦除后儲存單元的值;
unsigned long toProg; // 頁寫函數超時的時間;
unsigned long toErase; // 扇區擦除函數超時的時間;
struct FlashSectors sectors[SECTOR_NUM]; //扇區的起始地址及容量設置數組。
};
extern int Init (unsigned long adr, unsigned long clk, unsigned long fnc);
extern int UnInit (unsigned long fnc);
extern int BlankCheck (unsigned long adr, unsigned long sz, unsigned char pat);
extern int EraseChip (void);
extern int EraseSector (unsigned long adr);
extern int ProgramPage (unsigned long adr, unsigned long sz, unsigned char *buf);
extern unsigned long Verify (unsigned long adr, unsigned long sz, unsigned char *buf);
在Realview MDK中,添加Flash燒寫算法的實質就是填充上面的那個結構體以及實現那6個函數。至于幾個函數是如何被Realview MDK調用的,用戶不必關心,這些是由Realview MDK自動管理的,只要正確的實現了上面的那些內容,開發者就可以將Realview MDK編譯鏈接后的程序下載到自己的Flash芯片中去。下面是添加一個Flash燒寫的詳細步驟:
1. 在C:KeilARMFlash下新建一個空的子文件夾;
2. 在Flash文件夾中選擇一個已存在的,且和欲添加的Flash算法相近的內容(如 ..ARMFlashLPC_IAP_256) 拷貝到這個新文件中,并將此算法作為新算法的模板;
3. 重命名工程文件LPC_IAP_256.UV2以表示新的Flash ROM設備名,如29F400.UV2并用μVision IDE將其打開;
4. 在對話框Project - Options for Target - Output 中將所有的輸出文件名(如 LPC_IAP_256)替換為新的設備名;
5. 編輯FlashPrg.C文件并為EraseChip, EraseBlock及ProgramBlock定義函數代碼。在函數Init和UnInit中編寫算法所需的初始化以及卸載代碼;
6. 在文件FlashDev.C中的struct FlashDevice結構體中定義設備參數;
7. 重新編譯工程,將在C:KeilARMFlash文件夾下生成*.FLX 格式的Flash編程算法。此文件即為所添加的Flash編程算法;
8. 使用Configure Flash Download 中的Add按鈕可將此編程算法文件添加到目標應用工程中。
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