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        經典按鍵掃描程序

        作者: 時間:2016-11-21 來源:網絡 收藏
        核心算法:

        unsigned char Trg;
        unsigned char Cont;
        void KeyRead( void )
        {
        unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1
        Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2
        Cont = ReadData; // 3
        }

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201611/319381.htm

        完了。有沒有一種不可思議的感覺?當然,沒有想懂之前會那樣,想懂之后就會驚嘆于這算法的精妙!!
        下面是程序解釋:
        Trg(triger)代表的是觸發,Cont(continue)代表的是連續按下。
        1:讀PORTB的端口數據,取反,然后送到ReadData 臨時變量里面保存起來。
        2:算法1,用來計算觸發變量的。一個位與操作,一個異或操作,我想學過C語言都應該懂吧?Trg為全局變量,其它程序可以直接引用。
        3:算法2,用來計算連續變量。

        看到這里,有種“知其然,不知其所以然”的感覺吧?代碼很簡單,但是它到底是怎么樣實現我們的目的的呢?好,下面就讓我們繞開云霧看青天吧。
        我們最常用的按鍵接法如下:AVR是有內部上拉功能的,但是為了說明問題,我是特意用外部上拉電阻。那么,按鍵沒有按下的時候,讀端口數據為1,如果按鍵按下,那么端口讀到0。下面就看看具體幾種情況之下,這算法是怎么一回事。

        (1)沒有按鍵的時候
        端口為0xff,ReadData讀端口并且取反,很顯然,就是 0x00 了。
        Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始狀態下,Cont也是為0的)很簡單的數學計算,因為ReadData為0,則它和任何數“相與”,結果也是為0的。
        Cont = ReadData; 保存Cont 其實就是等于ReadData,為0;
        結果就是:
        ReadData = 0;
        Trg = 0;
        Cont = 0;

        (2)第一次PB0按下的情況
        端口數據為0xfe,ReadData讀端口并且取反,很顯然,就是 0x01 了。
        Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因為這是第一次按下,所以Cont是上次的值,應為為0。那么這個式子的值也不難算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01
        Cont = ReadData = 0x01;
        結果就是:
        ReadData = 0x01;
        Trg = 0x01;Trg只會在這個時候對應位的值為1,其它時候都為0
        Cont = 0x01;

        (3)PB0按著不松(長按鍵)的情況
        端口數據為0xfe,ReadData讀端口并且取反是 0x01 了。
        Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因為這是連續按下,所以Cont是上次的值,應為為0x01。那么這個式子就變成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00
        Cont = ReadData = 0x01;
        結果就是:
        ReadData = 0x01;
        Trg = 0x00;
        Cont = 0x01;
        因為現在按鍵是長按著,所以MCU會每個一定時間(20ms左右)不斷的執行這個函數,那么下次執行的時候情況會是怎么樣的呢?
        ReadData = 0x01;這個不會變,因為按鍵沒有松開
        Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按鍵沒有松開,這個Trg值永遠為 0 !!!
        Cont = 0x01;只要按鍵沒有松開,這個值永遠是0x01!!

        (4)按鍵松開的情況
        端口數據為0xff,ReadData讀端口并且取反是 0x00 了。
        Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
        Cont = ReadData = 0x00;
        結果就是:
        ReadData = 0x00;
        Trg = 0x00;
        Cont = 0x00;

        很顯然,這個回到了初始狀態,也就是沒有按鍵按下的狀態。
        總結一下,不知道想懂了沒有?其實很簡單,答案如下:
        Trg 表示的就是觸發的意思,也就是跳變,只要有按鍵按下(電平從1到0的跳變),那么Trg在對應按鍵的位上面會置一,我們用了PB0則Trg的值為 0x01,類似,如果我們PB7按下的話,Trg 的值就應該為 0x80 ,這個很好理解,還有,最關鍵的地方,Trg 的值每次按下只會出現一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干預。所以按鍵功能處理程序不會重復執行,省下了一大堆的條件判斷,這個可是精粹哦!!Cont代表的是長按鍵,如果PB0按著不放,那么Cont的值就為 0x01,相對應,PB7按著不放,那么Cont的值應該為0x80,同樣很好理解。
        如果還是想不懂的話,可以自己演算一下那兩個表達式,應該不難理解的。因為有了這個支持,那么按鍵處理就變得很爽了,下面看應用:

        應用一:一次觸發的按鍵處理
        假設PB0為蜂鳴器按鍵,按一下,蜂鳴器beep的響一聲。這個很簡單,但是大家以前是怎么做的呢?對比一下看誰的方便?
        #define KEY_BEEP 0x01
        void KeyProc(void)
        {
        if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
        {
        Beep(); // 執行蜂鳴器處理函數
        }
        }

        怎 么樣?夠和諧不?記得前面解釋說Trg的精粹是什么?精粹就是只會出現一次。所以你按下按鍵的話,Trg & KEY_BEEP 為“真”的情況只會出現一次,所以處理起來非常的方便,蜂鳴器也不會沒事亂叫,hoho~~~或者你會認為這個處理簡單,沒有問題,我們繼續。

        應用2:長按鍵的處理
        項目中經常會遇到一些要求,例如:一個按鍵如果短按一下執行功能A,如果長按2秒不放的話會執行功能B,又或者是要求3秒按著不放,計數連加什么什么的功能,很實際。不知道大家以前是怎么做的呢?我承認以前做的很郁悶。但是看我們這里怎么處理吧,或許你會大吃一驚,原來程序可以這么簡單,這里舉個簡單例子,為了只是說明原理,PB0是模式按鍵,短按則切換模式,PB1就是加,如果長按的話則連加(玩過電子表吧?沒錯,就是那個!)

        #define KEY_MODE 0x01 // 模式按鍵
        #define KEY_PLUS 0x02 // 加
        void KeyProc(void)
        {
        if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按這按鍵也沒有用,
        { //它是不會執行第二次的哦 , 必須先松開再按下
        Mode++; // 模式寄存器加1,當然,這里只是演示,你可以執行你想
        // 執行的任何代碼
        }
        if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按鍵被按著不放
        {
        cnt_plus++; // 計時
        if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果時間到
        {
        Func(); // 你需要的執行的程序
        }
        }
        }

        不知道各位感覺如何?我覺得還是挺簡單的完成了任務,當然,作為演示用代碼。

        應用3:點觸型按鍵和開關型按鍵的混合使用
        點觸形按鍵估計用的最多,特別是單片機。開關型其實也很常見,例如家里的電燈,那些按下就不松開,除非關。這是兩種按鍵形式的處理原理也沒啥特別,但是你有沒有想過,如果一個系統里面這兩種按鍵是怎么處理的?我想起了我以前的處理,分開兩個非常類似的處理程序,現在看起來真的是笨的不行了,但是也沒有辦法啊,結構決定了程序。不過現在好了,用上面介紹的辦法,很輕松就可以搞定。原理么?可能你也會想到,對于點觸開關,按照上面的辦法處理一次按下和長按,對于開關型,我們只需要處理Cont就OK了,為什么?很簡單嘛,把它當成是一個長按鍵,這樣就找到了共同點,屏蔽了所有的細節。程序就不給了,完全就是應用2的內容,在這里提為了就是說明原理~~

        好了,這個好用的按鍵處理算是說完了。可能會有朋友會問,為什么不說延時消抖問題?哈哈,被看穿了。果然不能偷懶。下面談談這個問題,順便也就非常簡單的談談我自己用時間片輪辦法,以及是如何消抖的。延時消抖的辦法是非常傳統,也就是第一次判斷有按鍵,延時一定的時間(一般習慣是20ms)再讀端口,如果兩次讀到的數據一樣,說明了是真正的按鍵,而不是抖動,則進入按鍵處理程序。
        當然,不要跟我說你delay(20)那樣去死循環去,真是那樣的話,我衷心的建議你先放下手上所有的東西,好好的去了解一下操作系統的分時工作原理,大概知道思想就可以,不需要詳細看原理,否則你永遠逃不出“菜鳥”這個圈子。當然我也是菜鳥。我的意思是,真正的單片機入門,是從學會處理多任務開始的,這個也是學校程序跟公司程序的最大差別。當然,本文不是專門說這個的,所以也不獻丑了。

        我的主程序架構是這樣的:
        volatile unsigned char Intrcnt;
        void InterruptHandle() // 中斷服務程序
        {
        Intrcnt++; // 1ms 中斷1次,可變
        }
        void main(void)
        {
        SysInit();
        while(1) // 每20ms 執行一次大循環
        {
        KeyRead(); // 將每個子程序都掃描一遍
        KeyProc();
        Func1();
        Funt2();


        while(1)
        {
        if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms時間到
        {
        Intrcnt="0";
        break; // 返回主循環
        }
        }
        }
        }

        貌似扯遠了,回到我們剛才的問題,也就是怎么做按鍵消抖處理。我們將讀按鍵的程序放在了主循環,也就是說,每20ms我們會執行一次KeyRead()函數來得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分,很簡單,基本架構如上,我自己比較喜歡的,一直在用。當然,和這個配合,每個子程序必須執行時間不長,更加不能死循環,一般采用有限狀態機的辦法來實現,具體參考其它資料咯。
        懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也難不到聰明的工程師們。例如還有一些處理,怎么判斷按鍵釋放?很簡單,Trg 和Cont都為0 則肯定已經釋放了。在這個基礎上再增加一個按鍵釋放檢測功能,程序如下:


        volatile unsigned char Trg;
        volatile unsigned char Cont;
        volatile unsigned char Release;
        // 再增加新功能!
        void KeyRead( void )
        {
        unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1 讀鍵值
        Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2 得到按下觸發值
        Release= (ReadData ^ Trg ^ Cont); // 3 得到釋放觸發值
        Cont = ReadData; // 4 得到所有未釋放的鍵值
        }



        關鍵詞: 按鍵掃描程

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