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        stm32之DMA徹底研究

        作者: 時間:2016-11-19 來源:網絡 收藏
        在做實驗之前,首先必須明白什么是DMA,DMA的作用又體現在哪里。
        DMA,即直接內存存儲,在一些數據的傳輸中,采用DMA方式,從而將CPU解放出來。讓CPU有足夠的時間處理其他的事情。
        stm32使用DMA的相關操作:
        1、DMA的配置
        要配置的有DMA傳輸通道選擇,傳輸的成員和方向、普通模式還是循環模式等等。
        void DMA_Configuration(void)
        {
        DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;
        //DMA設置:
        //設置DMA源:內存地址&串口數據寄存器地址
        //方向:內存-->外設
        //每次傳輸位:8bit
        //傳輸大小DMA_BufferSize=SENDBUFF_SIZE
        //地址自增模式:外設地址不增,內存地址自增1
        //DMA模式:一次傳輸,非循環
        //優先級:中
        DMA_DeInit(DMA1_Channel4);//串口1的DMA傳輸通道是通道4
        DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = USART1_DR_Base;
        DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (u32)SendBuff;
        DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralDST;//外設作為DMA的目的端
        DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = SENDBUFF_SIZE;//傳輸大小
        DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;//外設地址不增加
        DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;//內存地址自增1
        DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte;
        DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte;
        DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;
        //DMA_Mode_Normal(只傳送一次), DMA_Mode_Circular (不停地傳送)
        DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium;//(DMA傳送優先級為中等)
        DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;
        DMA_Init(DMA1_Channel4, &DMA_InitStructure);
        }
        注:
        1、傳輸通道:通過查表,串口1的發送對應的是DMA的通道4,所以此處選擇通道4.
        2、DMA傳輸方式:
        (1) DMA_Mode_Normal,正常模式,當一次DMA數據傳輸完后,停止DMA傳送,對于上例而言,就是DMA_PeripheralDataSize_Byte個字節的傳送完成后,就停止傳送。
        (2) DMA_Mode_Circular
        循環模式,當傳輸完一次后,重新接著傳送,永不停息。
        2、外設的DMA方式設置
        將串口1設置成DMA模式:
        USART_DMACmd(USART1, USART_DMAReq_Tx, ENABLE);
        3、待傳輸數據的定義和初始化
        #define SENDBUFF_SIZE 10240
        vu8 SendBuff[SENDBUFF_SIZE];
        for(i=0;i{
        SendBuff[i] = i%10+0;
        }
        4、開始DMA傳輸(使能對應的DMA通道)
        DMA_Cmd(DMA1_Channel4, ENABLE);
        5、DMA傳輸的完成
        while(DMA_GetFlagStatus(DMA1_FLAG_TC4) == RESET)
        {
        LED_1_REV; //LED翻轉
        Delay(); //浪費時間
        }
        當傳輸完成后,就會跳出上面的死循環。
        下面是九九的一個例程,測試過,可以運行!
        /******************************************************************************
        * 本文件實現串口發送功能(通過重構putchar函數,調用printf;或者USART_SendData()
        * 這里是一個用串口實現大量數據傳輸的例子,使用了DMA模塊進行內存到USART的傳輸
        * 每當USART的發送緩沖區空時,USART模塊產生一個DMA事件,
        * 此時DMA模塊響應該事件,自動從預先定義好的發送緩沖區中拿出下一個字節送給USART
        * 整個過程無需用戶程序干預,用戶只需啟動DMA傳輸傳輸即可
        * 在仿真器調試時,可以在數據傳輸過程中暫停運行,此時DMA模塊并沒有停止
        * 串口依然發送,表明DMA傳輸是一個獨立的過程。
        * 同時開啟接收中斷,在串口中斷中將數據存入緩沖區,在main主循環中處理
        * 作者:jjldc(九九)
        * 代碼硬件基于萬利199元的EK-STM32F開發板,CPU=STM32F103VBT6
        *******************************************************************************/
        /* Includes ------------------------------------------------------------------*/
        #include "stm32f10x_lib.h"
        #include "stdio.h"
        /* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
        /* Private define ------------------------------------------------------------*/
        #define USART1_DR_Base 0x40013804
        /* Private macro -------------------------------------------------------------*/
        /* Private variables ---------------------------------------------------------*/
        #define SENDBUFF_SIZE 10240
        vu8 SendBuff[SENDBUFF_SIZE];
        vu8 RecvBuff[10];
        vu8 recv_ptr;
        /* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
        void RCC_Configuration(void);
        void GPIO_Configuration(void);
        void NVIC_Configuration(void);
        void DMA_Configuration(void);
        void USART1_Configuration(void);
        int fputc(int ch, FILE *f);
        void Delay(void);
        /* Private functions ---------------------------------------------------------*/
        /*******************************************************************************
        * Function Name : main
        * Description : Main program.
        * Input : None
        * Output : None
        * Return : None
        *******************************************************************************/
        int main(void)
        {
        u16 i;
        #ifdef DEBUG
        debug();
        #endif
        recv_ptr = 0;

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201611/318279.htm

        RCC_Configuration();
        GPIO_Configuration();
        NVIC_Configuration();
        DMA_Configuration();
        USART1_Configuration();

        printf("rnSystem Start...rn");
        printf("Initialling SendBuff... rn");
        for(i=0;i{
        SendBuff[i] = i%10+0;
        }
        printf("Initial success!rnWaiting for transmission...rn");
        //發送去數據已經準備好,按下按鍵即開始傳輸
        while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOD, GPIO_Pin_3));

        printf("Start DMA transmission!rn");

        //這里是開始DMA傳輸前的一些準備工作,將USART1模塊設置成DMA方式工作
        USART_DMACmd(USART1, USART_DMAReq_Tx, ENABLE);
        //開始一次DMA傳輸!
        DMA_Cmd(DMA1_Channel4, ENABLE);

        //等待DMA傳輸完成,此時我們來做另外一些事,點燈
        //實際應用中,傳輸數據期間,可以執行另外的任務
        while(DMA_GetFlagStatus(DMA1_FLAG_TC4) == RESET)
        {
        // LED_1_REV; //LED翻轉
        Delay(); //浪費時間
        }
        //DMA傳輸結束后,自動關閉了DMA通道,而無需手動關閉
        //下面的語句被注釋
        //DMA_Cmd(DMA1_Channel4, DISABLE);

        printf("rnDMA transmission successful!rn");


        /* Infinite loop */
        while (1)
        {
        }
        }
        /*******************************************************************************
        * Function Name : 重定義系統putchar函數int fputc(int ch, FILE *f)
        * Description : 串口發一個字節
        * Input : int ch, FILE *f
        * Output :
        * Return : int ch
        * 這個是使用printf的關鍵
        *******************************************************************************/
        int fputc(int ch, FILE *f)
        {
        //USART_SendData(USART1, (u8) ch);
        USART1->DR = (u8) ch;

        /* Loop until the end of transmission */
        while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET)
        {
        }

        return ch;
        }
        /*******************************************************************************
        * Function Name : Delay
        * Description : 延時函數
        * Input : None
        * Output : None
        * Return : None
        *******************************************************************************/
        void Delay(void)
        {
        u32 i;
        for(i=0;i<0xF0000;i++);
        return;
        }
        /*******************************************************************************
        * Function Name : RCC_Configuration
        * Description : 系統時鐘設置
        * Input : None
        * Output : None
        * Return : None
        *******************************************************************************/
        void RCC_Configuration(void)
        {
        ErrorStatus HSEStartUpStatus;
        //使能外部晶振
        RCC_HSEConfig(RCC_HSE_ON);
        //等待外部晶振穩定
        HSEStartUpStatus = RCC_WaitForHSEStartUp();
        //如果外部晶振啟動成功,則進行下一步操作
        if(HSEStartUpStatus==SUCCESS)
        {
        //設置HCLK(AHB時鐘)=SYSCLK
        RCC_HCLKConfig(RCC_SYSCLK_Div1);
        //PCLK1(APB1) = HCLK/2
        RCC_PCLK1Config(RCC_HCLK_Div2);
        //PCLK2(APB2) = HCLK
        RCC_PCLK2Config(RCC_HCLK_Div1);
        //FLASH時序控制
        //推薦值:SYSCLK = 0~24MHz Latency=0
        // SYSCLK = 24~48MHz Latency=1
        // SYSCLK = 48~72MHz Latency=2
        FLASH_SetLatency(FLASH_Latency_2);
        //開啟FLASH預取指功能
        FLASH_PrefetchBufferCmd(FLASH_PrefetchBuffer_Enable);
        //PLL設置 SYSCLK/1 * 9 = 8*1*9 = 72MHz
        RCC_PLLConfig(RCC_PLLSource_HSE_Div1, RCC_PLLMul_9);
        //啟動PLL
        RCC_PLLCmd(ENABLE);
        //等待PLL穩定
        while(RCC_GetFlagStatus(RCC_FLAG_PLLRDY) == RESET);
        //系統時鐘SYSCLK來自PLL輸出
        RCC_SYSCLKConfig(RCC_SYSCLKSource_PLLCLK);
        //切換時鐘后等待系統時鐘穩定
        while(RCC_GetSYSCLKSource()!=0x08);

        /*
        //設置系統SYSCLK時鐘為HSE輸入
        RCC_SYSCLKConfig(RCC_SYSCLKSource_HSE);
        //等待時鐘切換成功
        while(RCC_GetSYSCLKSource() != 0x04);
        */
        }
        //下面是給各模塊開啟時鐘
        //啟動GPIO
        RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB |
        RCC_APB2Periph_GPIOC | RCC_APB2Periph_GPIOD,
        ENABLE);
        //啟動AFIO
        RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);
        //啟動USART1
        RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
        //啟動DMA時鐘
        RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE);

        }

        /*******************************************************************************
        * Function Name : GPIO_Configuration
        * Description : GPIO設置
        * Input : None
        * Output : None
        * Return : None
        *******************************************************************************/
        void GPIO_Configuration(void)
        {
        GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
        //PC口4567腳設置GPIO輸出,推挽 2M
        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7;
        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
        GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_2MHz;
        GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
        //KEY2 KEY3 JOYKEY
        //位于PD口的3 4 11-15腳,使能設置為輸入
        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_11 | GPIO_Pin_12 |
        GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_14 | GPIO_Pin_15;
        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
        GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);
        //USART1_TX
        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
        GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
        GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);

        //USART1_RX
        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
        GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);

        }
        /*******************************************************************************
        * Function Name : NVIC_Configuration
        * Description : NVIC設置
        * Input : None
        * Output : None
        * Return : None
        *******************************************************************************/
        void NVIC_Configuration(void)
        {
        NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
        #ifdef VECT_TAB_RAM
        // Set the Vector Table base location at 0x20000000
        NVIC_SetVectorTable(NVIC_VectTab_RAM, 0x0);
        #else /* VECT_TAB_FLASH */
        // Set the Vector Table base location at 0x08000000
        NVIC_SetVectorTable(NVIC_VectTab_FLASH, 0x0);
        #endif
        //設置NVIC優先級分組為Group2:0-3搶占式優先級,0-3的響應式優先級
        NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
        //串口接收中斷打開
        NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQChannel;
        NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;
        NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
        NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
        NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
        }

        /*******************************************************************************
        * Function Name : USART1_Configuration
        * Description : NUSART1設置
        * Input : None
        * Output : None
        * Return : None
        *******************************************************************************/
        void USART1_Configuration(void)
        {
        USART_InitTypeDef USART_InitStructure;

        USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;
        USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
        USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
        USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
        USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
        USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx;
        USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);

        USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);

        USART_Cmd(USART1, ENABLE);
        }


        void DMA_Configuration(void)
        {
        DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;
        //DMA設置:
        //設置DMA源:內存地址&串口數據寄存器地址
        //方向:內存-->外設
        //每次傳輸位:8bit
        //傳輸大小DMA_BufferSize=SENDBUFF_SIZE
        //地址自增模式:外設地址不增,內存地址自增1
        //DMA模式:一次傳輸,非循環
        //優先級:中
        DMA_DeInit(DMA1_Channel4);//串口1的DMA傳輸通道是通道4
        DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = USART1_DR_Base;
        DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (u32)SendBuff;
        DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralDST;//外設作為DMA的目的端
        DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = SENDBUFF_SIZE;//傳輸大小
        DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;//外設地址不增加
        DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;//內存地址自增1
        DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte;
        DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte;
        DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;//DMA_Mode_Normal(只傳送一次), DMA_Mode_Circular (不停地傳送)
        DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium;//(DMA傳送優先級為中等)
        DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;
        DMA_Init(DMA1_Channel4, &DMA_InitStructure);
        }
        需要說明的是,由于DMA傳輸不需要CPU的參與。
        所以在調試的時候會發現,在我們單步停止的時候,串口依然不停地向外發送數據。



        關鍵詞: STM32DM

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