ucosii在stm32上的移植詳解5
任務代碼(main.c):
static void task1(void *p_arg)
{
for (;;)
{
led_on(LED_0);
OSTimeDly(500);
led_off(LED_0);
OSTimeDly(500);
}
}
static void task2(void *p_arg)
{
for (;;)
{
led_on(LED_1);
OSTimeDly(500);
led_off(LED_1);
OSTimeDly(500);
}
}
在startup_task()創建任務:
err = OSTaskCreate(task1, (void *)0,
&task1_stk[TASK1_STK_SIZE-1], TASK1_PRIO);
err = OSTaskCreate(task2, (void *)0,
&task2_stk[TASK2_STK_SIZE-1], TASK2_PRIO);
把任務的堆棧大小和優先級寫入app_cfg.h,定義任務堆棧,編譯調試。
在任務中打斷點,用模擬器調試可以發現已經可以做任務切換了。如果有板子,燒到板子中運行,可以看到兩個燈會以1Hz的頻率閃爍。
可以認為移植初步成功,內核其他功能有待在應用中繼續驗證。
如何基于移植好的ucosii開發應用程序呢?
開發應用程序大部分都是為了處理或控制一個真實的物理系統,而真實的物理系統往往都是模擬系統,為了方便計算機處理,首先需要對系統做離散化處理。針對ucosii,離散化過程是通過系統“心跳”(SysTick)來實現的。一般應用程序都有多個任務(不多任務誰用ucosii啊),任務可以分為周期任務和非周期任務。周期任務是周期性循環地處理事情的任務,而非周期任務一般是某個條件觸發才執行的任務。這里有一個問題,SysTick的時間是多少合適。SysTick的時間一般取周期性任務中周期最短的時間值。譬如說,系統里有3個周期性任務:系統主任務(如處理pid等,任務周期4ms),鍵盤掃描任務(任務周期16ms),通信任務(任務周期128ms),SysTick時間就取4ms。當然在SysTick時間較小時,要注意系統負荷問題,這時最好測一下cpu使用率及各個任務的時間等。
周期性任務的開發套路是怎么樣的呢?看看定時器任務的做法就知道了,代碼在os_tmr.c。首先在OSTmr_Init()中初始化OSTmrSemSignal,然后OSTmr_Task()任務會一直等待OSTmrSemSignal,等到OSTmrSemSignal后去處理各個定時器。那么誰在釋放OSTmrSemSignal呢?OSTmrSignal(),這個函數要求放在一定頻率的時鐘中斷里,默認是在SysTick中斷中(如果使能OS_TIME_TICK_HOOK_EN)。好了,現在我們可以總結總結周期性任務的一般套路了。
首先在任務初始化函數中初始化一個信號量(一般會用信號量),偽代碼如下:
void task_init(void)
{
task_sem = OSSemCreate(0);
}
在任務中等待信號量
void task (void *p_arg)
{
for (;;)
{
OSSemPend(task_sem, 0, &err);
/* TODO: task handle here */
}
}
周期性的釋放信號量
OSSemPost(task_sem);
對于上面所說系統主任務,OSSemPost(task_sem)可以放在SysTick_Handler()中。所以一般來說OS_CPU_SysTickHandler()改動的可能性是非常大的。
非周期任務的開發套路又是怎樣的呢?其實和周期性任務是差不多的,只是信號量不是周期性地釋放,而是按需釋放。
其他內核功能就不多介紹了,大家按需使用,不是很難。
本文代碼:http://download.csdn.net/source/3472653
該移植代碼在我自己開發的一個小玩意上已得到一段時間的驗證,未發現問題。但由于水平所限,并不敢保證該移植是沒有任何問題的,殷切希望大家批評指正。
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