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        arm 結構體對齊問題

        作者: 時間:2016-11-09 來源:網絡 收藏
        Arm結構體gcc內存邊界對齊問題
        這段時間移植公司的linux i386程序到Arm linux平臺,本以為是件工作量很小的事情,以為只要改幾個驅動程序就OK了,沒想到在應用程序這一塊卡了很長時間。其中最煩的事情就莫過于結構體內存邊界對齊了。搞了這么久,終于終結了一些小經驗。

        默認情況下,在32位cpu里,gcc對于結構體的對齊方式是按照四個字節來對齊的。看以下結構體

        typedef struct pack{
        char a;
        int b;
        short c;
        }pack;

        對于Pack結構體,默認情況下在arm/386平臺下(別的平臺沒試過)sizeof(pack)=12,求解過程如下:

        sizeof(char)=1;

        下一個int b,由于是四個字節,要求b的開始地址從32的整數倍開始,故需要在a后面填充3個沒用的字節,記為dump(3),sizeof(b)=4,此時相當于結構體擴充為

        char a;
        char dump(3);
        int b;

        看short c,現在c的前面有8個字節,c是兩個字節,c的開始地址是從16的整數開始,在b前面不需再加東西.此時對于結構體來說,sizeof(pack)=10,但是這不是最終結果,最后總的字節數也要能被4個字節整除,所以還需在short c后面再加

        dump(2);

        故總的字節數為12.

        當然以上說的只是簡單的情況,下面談談Arm,x86在gcc里關于內存邊界字節對齊的區別.對于同樣的結構體,在386下

        #prama pack(1)

        后,sizeof(pack)=1 4 2=7

        而在arm下同樣的操作sizeof(pack)=1 4 2 1=8,即雖然b根a之間不要填充但總的長度必須要是4的整數倍.

        在ARM 下要使結構體按指定字節對齊,可行的方法

        1.在makefile里加-fpack-struct 選項,這樣的話對所有的結構按一字節對齊.

        不得不說,確實有那么些質量較差的程序可能需要你部分自然對齊,部分一字 節對齊,此時

        2. typedef struct pack{

        }__attribute__((packed))

        可利用__attribute__屬性

        當然最后的方式,還是自己去看ARM體系結構與gcc編譯選項了。
        ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        淺談結構體對齊問題
        #include

        int main() {
        struct ms {
        double x;
        char a;
        int y;
        };
        // }__attribute__((packed));

        printf("%d/n", sizeof(struct ms));
        return 0;
        }

        linux上運行,結果為16;如果采用注釋的那一行,則結果為13
        原文::http://dev.csdn.net/article/48/48195.shtm
        什么是內存對齊

        考慮下面的結構:

        struct foo
        {
        char c1;
        short s;
        char c2;
        int i;
        };

        假設這個結構的成員在內存中是緊湊排列的,假設c1的地址是0,那么s的地址就應該是1,c2的地址就是3,i的地址就是4。也就是
        c1 00000000, s 00000001, c2 00000003, i 00000004。

        可是,我們在Visual c/c++ 6中寫一個簡單的程序:

        struct foo a;
        printf("c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&a.c1 - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.s - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.c2 - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.i - (unsigned int)(void*)&a);
        運行,輸出:
        c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008。

        為什么會這樣?這就是內存對齊而導致的問題。

        為什么會有內存對齊

        以下內容節選自《Intel Architecture 32 Manual》。
        字,雙字,和四字在自然邊界上不需要在內存中對齊。(對字,雙字,和四字來說,自然邊界分別是偶數地址,可以被4整除的地址,和可以被8整除的地址。)
        無論如何,為了提高程序的性能,數據結構(尤其是棧)應該盡可能地在自然邊界上對齊。原因在于,為了訪問未對齊的內存,處理器需要作兩次內存訪問;然而,對齊的內存訪問僅需要一次訪問。
        一個字或雙字操作數跨越了4字節邊界,或者一個四字操作數跨越了8字節邊界,被認為是未對齊的,從而需要兩次總線周期來訪問內存。一個字起始地址是奇數但卻沒有跨越字邊界被認為是對齊的,能夠在一個總線周期中被訪問。
        某些操作雙四字的指令需要內存操作數在自然邊界上對齊。如果操作數沒有對齊,這些指令將會產生一個通用保護異常(#GP)。雙四字的自然邊界是能夠被16 整除的地址。其他的操作雙四字的指令允許未對齊的訪問(不會產生通用保護異常),然而,需要額外的內存總線周期來訪問內存中未對齊的數據。

        編譯器對內存對齊的處理

        缺省情況下,c/c++編譯器默認將結構、棧中的成員數據進行內存對齊。因此,上面的程序輸出就變成了:
        c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008。
        編譯器將未對齊的成員向后移,將每一個都成員對齊到自然邊界上,從而也導致了整個結構的尺寸變大。盡管會犧牲一點空間(成員之間有空洞),但提高了性能。
        也正是這個原因,我們不可以斷言sizeof(foo) == 8。在這個例子中,sizeof(foo) == 12。

        如何避免內存對齊的影響

        那么,能不能既達到提高性能的目的,又能節約一點空間呢?有一點小技巧可以使用。比如我們可以將上面的結構改成:

        struct bar
        {
        char c1;
        char c2;
        short s;
        int i;
        };
        這樣一來,每個成員都對齊在其自然邊界上,從而避免了編譯器自動對齊。在這個例子中,sizeof(bar) == 8。

        這個技巧有一個重要的作用,尤其是這個結構作為API的一部分提供給第三方開發使用的時候。第三方開發者可能將編譯器的默認對齊選項改變,從而造成這個結構在你的發行的DLL中使用某種對齊方式,而在第三方開發者哪里卻使用另外一種對齊方式。這將會導致重大問題。
        比如,foo結構,我們的DLL使用默認對齊選項,對齊為
        c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008,同時sizeof(foo) == 12。
        而第三方將對齊選項關閉,導致
        c1 00000000, s 00000001, c2 00000003, i 00000004,同時sizeof(foo) == 8。

        如何使用c/c++中的對齊選項

        vc6中的編譯選項有 /Zp[1|2|4|8|16] ,/Zp1表示以1字節邊界對齊,相應的,/Zpn表示以n字節邊界對齊。n字節邊界對齊的意思是說,一個成員的地址必須安排在成員的尺寸的整數倍地址上或者是n的整數倍地址上,取它們中的最小值。也就是:
        min ( sizeof ( member ), n)
        實際上,1字節邊界對齊也就表示了結構成員之間沒有空洞。
        /Zpn選項是應用于整個工程的,影響所有的參與編譯的結構。
        要使用這個選項,可以在vc6中打開工程屬性頁,c/c++頁,選擇Code Generation分類,在Struct member alignment可以選擇。

        要專門針對某些結構定義使用對齊選項,可以使用#pragma pack編譯指令。指令語法如下:
        #pragma pack( [ show ] | [ push | pop ] [, identifier ] , n )
        意義和/Zpn選項相同。比如:

        #pragma pack(1)
        struct foo_pack
        {
        char c1;
        short s;
        char c2;
        int i;
        };
        #pragma pack()

        棧內存對齊

        我們可以觀察到,在vc6中棧的對齊方式不受結構成員對齊選項的影響。(本來就是兩碼事)。它總是保持對齊,而且對齊在4字節邊界上。

        驗證代碼

        #include

        struct foo
        {
        char c1;
        short s;
        char c2;
        int i;
        };

        struct bar
        {
        char c1;
        char c2;
        short s;
        int i;
        };

        #pragma pack(1)
        struct foo_pack
        {
        char c1;
        short s;
        char c2;
        int i;
        };
        #pragma pack()

        int main(int argc, char* argv[])
        {
        char c1;
        short s;
        char c2;
        int i;

        struct foo a;
        struct bar b;
        struct foo_pack p;

        printf("stack c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&c1 - (unsigned int)(void*)&i,
        (unsigned int)(void*)&s - (unsigned int)(void*)&i,
        (unsigned int)(void*)&c2 - (unsigned int)(void*)&i,
        (unsigned int)(void*)&i - (unsigned int)(void*)&i);

        printf("struct foo c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&a.c1 - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.s - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.c2 - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.i - (unsigned int)(void*)&a);

        printf("struct bar c1 %p, c2 %p, s %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&b.c1 - (unsigned int)(void*)&b,
        (unsigned int)(void*)&b.c2 - (unsigned int)(void*)&b,
        (unsigned int)(void*)&b.s - (unsigned int)(void*)&b,
        (unsigned int)(void*)&b.i - (unsigned int)(void*)&b);

        printf("struct foo_pack c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&p.c1 - (unsigned int)(void*)&p,
        (unsigned int)(void*)&p.s - (unsigned int)(void*)&p,
        (unsigned int)(void*)&p.c2 - (unsigned int)(void*)&p,
        (unsigned int)(void*)&p.i - (unsigned int)(void*)&p);

        printf("sizeof foo is %d/n", sizeof(foo));
        printf("sizeof bar is %d/n", sizeof(bar));
        printf("sizeof foo_pack is %d/n", sizeof(foo_pack));

        return 0;
        }
        -----------------------------------------------------------------------------------------------------------在結構中,編譯器為結構的每個成員按其自然對界條件分配空間;各個成員按照它們被聲明的順序在內存中順序存儲,第一個成員的地址和整個結構的地址相同。在缺省情況下,c編譯器為每一個變量或是數據單元按其自然對界條件分配空間

        例如,下面的結構各成員空間分配情況

        struct test {
        char x1;
        short x2;
        float x3;
        char x4;
        };
          
                         
          結構的第一個成員x1,其偏移地址為0,占據了第1個字節。第二個成員x2為short類型,其起始地址必須2字節對界,因此,編譯器在x2和x1之間填充了一個空字節。結構的第三個成員x3和第四個成員x4恰好落在其自然對界地址上,在它們前面不需要額外的填充字節。在test結構中,成員x3要求 4字節對界,是該結構所有成員中要求的最大對界單元,因而test結構的自然對界條件為4字節,編譯器在成員x4后面填充了3個空字節。整個結構所占據空間為12字節。

        現在你知道怎么回事了吧?

        更改c編譯器的缺省分配策略
          一般地,可以通過下面的兩種方法改變缺省的對界條件:
          · 使用偽指令#pragma pack ([n])
          · 在編譯時使用命令行參數
        #pragma pack ([n])偽指令允許你選擇編譯器為數據分配空間所采取的對界策略:

          
                       
          
          例如,在使用了#pragma pack (1)偽指令后,test結構各成員的空間分配情況就是按照一個字節對齊了
        #pragma pack(push) //保存對齊狀態
        #pragma pack(1)

        #pragma pack(pop)


        關鍵詞: arm結構體對齊問

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