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        8. 按鍵識別方法之一

        作者: 時間:2016-11-18 來源:網絡 收藏
        1.實驗任務I/O并行口直接驅動LED顯示
        每按下一次開關SP1,計數值加1,通過AT89S51單片機的P1端口的P1.0到P1.3顯示出其的二進制計數值。
        2.電路原理

        圖4.8.1
        3.系統板上硬件連線
        (1.把“單片機系統”區域中的P3.7/RD端口連接到“獨立式鍵盤”區域中的SP1端口上;
        (2.把“單片機系統”區域中的P1.0-P1.4端口用8芯排線連接到“八路發光二極管指示模塊”區域中的“L1-L8”端口上;要求,P1.0連接到L1,P1.1連接到L2,P1.2連接到L3,P1.3連接到L4上。
        4.程序設計方法
        (1.其實,作為一個按鍵從沒有按下到按下以及釋放是一個完整的過程,也就是說,當我們按下一個按鍵時,總希望某個命令只執行一次,而在按鍵按下的過程中,不要有干擾進來,因為,在按下的過程中,一旦有干擾過來,可能造成誤觸發過程,這并不是我們所想要的。因此在按鍵按下的時候,圖4.8.2
        要把我們手上的干擾信號以及按鍵的機械接觸等干擾信號給濾除掉,一般情況下,我們可以采用電容來濾除掉這些干擾信號,但實際上,會增加硬件成本及硬件電路的體積,這是我們不希望,總得有個辦法解決這個問題,因此我們可以采用軟件濾波的方法去除這些干擾信號,一般情況下,一個按鍵按下的時候,總是在按下的時刻存在著一定的干擾信號,按下之后就基本上進入了穩定的狀態。具體的一個按鍵從按下到釋放的全過程的信號圖如上圖所示:
        從圖中可以看出,我們在程序設計時,從按鍵被識別按下之后,延時5ms以上,從而避開了干擾信號區域,我們再來檢測一次,看按鍵是否真得已經按下,若真得已經按下,這時肯定輸出為低電平,若這時檢測到的是高電平,證明剛才是由于干擾信號引起的誤觸發,CPU就認為是誤觸發信號而舍棄這次的按鍵識別過程。從而提高了系統的可靠性。
        由于要求每按下一次,命令被執行一次,直到下一次再按下的時候,再執行一次命令,因此從按鍵被識別出來之后,我們就可以執行這次的命令,所以要有一個等待按鍵釋放的過程,顯然釋放的過程,就是使其恢復成高電平狀態。
        (1.對于按鍵識別的指令,我們依然選擇如下指令JBBIT,REL指令是用來檢測BIT是否為高電平,若BIT=1,則程序轉向REL處執行程序,否則就繼續向下執行程序?;蛘呤荍NBBIT,REL指令是用來檢測BIT是否為低電平,若BIT=0,則程序轉向REL處執行程序,否則就繼續向下執行程序。
        (2.但對程序設計過程中按鍵識別過程的框圖如右圖所示:圖4.8.3
        5.程序框圖










        圖4.8.4
        6.匯編源程序








        ORG0
        START:MOVR1,#00H;初始化R7為0,表示從0開始計數
        MOVA,R1;
        CPLA;取反指令
        MOVP1,A;送出P1端口由發光二極管顯示
        REL:JNBP3.7,REL;判斷SP1是否按下
        LCALLDELAY10MS;若按下,則延時10ms左右
        JNBP3.7,REL;再判斷SP1是否真得按下
        INCR7;若真得按下,則進行按鍵處理,使
        MOVA,R7;計數內容加1,并送出P1端口由
        CPLA;發光二極管顯示
        MOVP1,A;
        JNBP3.7,$;等待SP1釋放
        SJMPREL;繼續對K1按鍵掃描
        DELAY10MS:MOVR6,#20;延時10ms子程序
        L1:MOVR7,#248
        DJNZR7,$
        DJNZR6,L1
        RET
        END
        7.C語言源程序
        #include
        unsignedcharcount;
        voiddelay10ms(void)
        {
        unsignedchari,j;
        for(i=20;i>0;i--)
        for(j=248;j>0;j--);
        }
        voidmain(void)
        {
        while(1)
        {
        if(P3_7==0)
        {
        delay10ms();
        if(P3_7==0)
        {
        count++;
        if(count==16)
        {
        count=0;
        }
        P1=~count;
        while(P3_7==0);
        }
        }
        }
        }


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