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        VR交互方式大盤點:誰將成為主流?

        作者: 時間:2016-10-13 來源:電子發燒友 收藏
        編者按:交互設計發展史上的每一個重要里程碑,都源自技術和人性的碰撞,每一次的技術革新及產品升級,都會帶來重大的人機交互方式變化。

          8、“手勢跟蹤”實現交互

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201610/311279.htm

          光學跟蹤的優勢在于使用門檻低,場景靈活,用戶不需要在手上穿脫設備。目前,手勢追蹤有兩種方式,各有優劣。一種是光學跟蹤,第二種是數據手套。

          光學跟蹤未來在一體化移動VR頭顯上直接集成光學手部跟蹤用作移動場景的交互方式是一件很可行的事情。但由于視場受局限,需要用戶付出腦力和體力才能實現的交互是不會成功的,使用手勢跟蹤會比較累而且不直觀,沒有反饋。

          數據手套的優勢在于沒有視場限制,而且完全可以在設備上集成反饋機制。但是用戶需要穿脫設備,而且作為一個外設其使用場景還是受局限。

          代表公司:Leap MoTIon

          9、“傳感器”實現交互

          傳感器能夠幫助人們與多維的VR信息環境進行自然地交互。比如,人們進入虛擬世界是想在虛擬世界中到處走走看看,但目前這些大多數是設備上的各種傳感器產生的,比如智能感應環、溫度傳感器、光敏傳感器、壓力傳感器、視覺傳感器等,能夠通過脈沖電流讓皮膚產生相應的感覺,或是把游戲中觸覺、嗅覺等各種感知傳送到大腦。目前已有的應用傳感器的設備體驗度都不高,在技術上還需要做出很多突破。

          代表公司:FeelReal

          總結

          到目前為止,VR領域目前還沒有一個成熟的具有普適性的操控交互手段。以上大概列舉了目前業界理論上比較主張的幾種交互形式。這些交互形式到目前為止,雖然各自有各自的優點,但也都存在一定的缺陷。比如眼球追蹤,盡管眾多公司都在研究眼球追蹤技術,但幾乎沒有一家的解決方案令人滿意,都無法提供精準和實時的反饋。或如動作捕捉,市面上的動作捕捉設備只會在特定超重度的場景中使用,而且需要用戶花費比較長的時間穿戴和校準才能夠使用,而且這種方式的一 大痛點是沒有反饋,用戶很難感覺到自己的操作是有效的。

          又如觸覺反饋,它無法適應更加廣泛的應用場景,雖然目前三大VR頭顯廠商 Oculus、索尼、HTC Vive都不約而同的采用了虛擬現實手柄作為標準的交互模式,但這只是針對一些高度特化的游戲類應用或輕度的消費應用,不過是商家退而求其次的一種妥協策略,因為VR頭顯的早期消費者基本是游戲玩家。再比如語音交互,首先機器對于人類語言的理解就是一大問題,簡單的語音還好,復雜的就不行了,而理解之后機器對指令能否準確執行又是一大問題。

          對于人類來說,最自然最有效的的交互方式有兩個當屬動作莫屬了,因為即便語言不通,你仍然可以通過動作的比劃與他人進行溝通。放在VR里面來說,肢體和手勢動作可以用于大部分交互場景,尤其是輕度交互的固定場景還是對于重度交互的移動場景,手勢的優勢都非常突出。

          虛擬現實是一場交互方式的新革命,作為一項能夠“欺騙”大腦的終極技術,虛擬現實已經應用在醫學、軍事航天、室內設計、工業設計、房產開發、文物古跡保護等領域。雖然虛擬現實交互的輸入方式尚未統一,市面上的各種交互設備仍存在各自的不足。但是隨著多玩家虛擬現實交互游戲的介入以及玩家追蹤技術的發展,我們不難判斷未來虛擬現實的多人真實交互將如日中天。


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        關鍵詞: VR交互 3D手勢

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