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        智能手表和VR頭盔之間不得不說的故事

        作者: 時間:2016-10-22 來源:網絡 收藏

        智能手表和VR之間不得不說的故事

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201610/309192.htm

        “我正在一個小行星護衛帶的中間和敵人交戰,但是我忘了我把控制器放在哪里了!好像是在我的左手邊,但是我看不到;只能笨拙地摸索。誒,這好像是我的論文,嗯,貌似我撞翻了桌上的蘇打水。奇怪,我的游戲控制面板應該是在這附近的……可我看不到!嗷~我被敵人擊中了。我掉血了!沒辦法,只能用頭盔上自帶的觸摸板了……

        我希望我有個能夠隨身攜帶的觸摸板,它有多余的按鈕,或者運動控制器。我希望這塊觸摸板能夠在其他地方也可以使用,并且方便使用:這樣我就能夠在游戲中非常輕松地操作它。

        我戴著VR頭盔正在玩游戲,這時候,手腕上的Apple Watch震動了。可是我正戴著頭盔,沒法看手表屏幕。不過我能感受到Apple Watch的震動,我希望它能夠在游戲中也能幫到我。”

        智能手表和VR之間不得不說的故事

        VR技術通過3D沉浸式眼鏡,將用戶帶入虛擬世界;沉浸式頭盔能夠跟蹤頭部運動,但是,如何讓用戶同VR世界更好地互動,一直是一個正在持續攻克的難題。大多數的設備,比如Samsung Gear VR頭盔,通過藍牙控制器,或者是頭盔上自帶的控制板,來實現用戶在VR環境下的導航工具。有些設備的局限性更大,它們要求用戶通過點頭這個動作,來完成導航。在VR世界中,用戶需要更好的交互體驗,更好的導航工具。

        當然,這個問題會隨著控制技術的不斷發展被慢慢解決。比如,微軟的HoloLens已經做到了,通過攝像頭掃描用戶頭部運動來實現在VR中的位置移動。Oculus也發布了Oculus Touch,這款手持式控制器將能夠很好地同Oculus Rift頭盔配合使用。Sony公司的Project Morpheus以及HTC公司的Vive都有自家獨特的手柄。但是,這些解決方案都有一些共性:設備體積都偏大,并且必須依靠在各自公司開發的系統平臺下才能運行,操作的目的性強,只適用于一些特定功能。對于移動的VR體驗,我希望這樣的控制設備能夠更小,更加便攜,并且隨時可以上手。



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