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        OpenGL4.4 和 OpenCL 2.0規范發布 更好利用你的GP

        作者: 時間:2016-10-29 來源:網絡 收藏

        在上一版本的 接口規范發布一年不到,科納斯小組(Khronos Group)今天宣布了這套圖形接口規范的新版本: 4.4。對這款圖形界元老級的規范,又做了一些小的調整。 的設計初衷,是為了讓開發者更容易的利用 CPU 和 GPU 的硬件資源,更高效的運行基于這些硬件資源的代碼。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201610/306060.htm

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        發布聲明詳細列出了OpenGL 4.4 中做的改進和擴展,但是這里我要著重說兩點。首先,這次增加了一些方便移植 基于D3D 接口游戲到 OpenGL 的功能,這對于想同時在 OSX 平臺和 Linux 平臺發布游戲的 windows 開發者來說意義重大。其次,科納斯小組提供了一些 OpenGL 驅動兼容性測試,這是從 OpenGL 2.0以來,第一次有了 OpenGL 的官方驅動程序認證機制?;?OpenGL 3.0 以上版本的程序可以申請認證,在 OpenGL 4.4 及以上版本將強制要求做這項測試。聲明說:「這將幫助減少不同廠商之間OpenGL 驅動的差異,并將有利于開發者的移植工作?!?/p>

        這邊,主要的改進集中在 CPU 和 GPU 之間的資源共享,不同的處理器將可以共享一個虛擬內存池??萍{斯小組將在未來的6個月里,發布 的最終版。

        Nvidia 和 AMD 都宣布將支持新的 OpenGL 規范。但 Intel 的驅動和 GPUs 是出了名地落后,基本上是赤腳也追不上新版本了,最新的 Haswell 驅動目前只支持到 OpenGL 的4.0版本。



        關鍵詞: OpenGL OpenCL

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