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        2個(gè)月內(nèi)迅速降溫 VR在中國(guó)經(jīng)歷了什么?

        作者: 時(shí)間:2016-09-23 來(lái)源:戴客網(wǎng) 收藏
        編者按:盡管有人在說(shuō),VR就像曾經(jīng)的3D打印和3D電視,匆匆而過(guò),但我們并沒(méi)有對(duì)這個(gè)行業(yè)失去信心。

          大家請(qǐng)看下面這張圖:

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201609/310210.htm


        2個(gè)月內(nèi)迅速降溫 VR在中國(guó)經(jīng)歷了什么?


          市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)CBI做了一份報(bào)告,從這張圖表我們可以看到。2015年第四季度投資達(dá)到巔峰,過(guò)后,開(kāi)始出現(xiàn)下降退潮,到了2016年第二季度,退潮速度更是明顯。

          值得注意的是,有的資本不是撤離市場(chǎng),而是撤離了中國(guó)VR市場(chǎng)。今年第一季度,海外/VR市場(chǎng)獲得投資達(dá)到17億美元,其中有10億美元來(lái)自中國(guó)。

          盛大分別于今年5月、6月投資Space VR和Lumus;阿里巴巴于今年2月份投資Magic Leap;騰訊于6月份投資Meta,網(wǎng)易于8月投資了NextVR。

          反觀國(guó)內(nèi)市場(chǎng),今年6到8月,國(guó)內(nèi)只有四五家VR創(chuàng)業(yè)公司成功融資。作為對(duì)比,今年1月到3月,一共有18家VR創(chuàng)業(yè)公司拿到融資。

          經(jīng)緯曾經(jīng)是Oculus的A輪投資人,但是經(jīng)緯中國(guó)沒(méi)有投國(guó)內(nèi)任何一個(gè)VR項(xiàng)目。經(jīng)緯高管表示,我們直接把VR頭盔項(xiàng)目屏蔽掉了。

          為什么投資人開(kāi)始撤離中國(guó)市場(chǎng),工信部已經(jīng)在《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》中說(shuō)明了一切。

         工信部道破了真相

          首先,硬件技術(shù)的局限。目前設(shè)備使用不便、效果不佳等問(wèn)題仍然突出,硬件的處理速度遠(yuǎn)不能滿(mǎn)足在虛擬世界中實(shí)時(shí)處理大量數(shù)據(jù)的需求。相關(guān)設(shè)備的價(jià)格也十分高昂,一個(gè)頭盔式顯示器加上主機(jī)的成本動(dòng)輒上萬(wàn)元。

          其次,軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問(wèn)題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善。

          第三,應(yīng)用領(lǐng)域有限。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用于軍事和高校科研,在教育、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,未來(lái)應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。

          第四,效果不夠理想。在虛擬現(xiàn)實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺(jué)合成方面的研究較多,對(duì)聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,基于嗅覺(jué)、味覺(jué)的設(shè)備還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人的自然交互不足,在語(yǔ)音識(shí)別、人工智能方面的效果尚不能令人滿(mǎn)意。

          VR不會(huì)“匆匆而過(guò)”


        2個(gè)月內(nèi)迅速降溫 VR在中國(guó)經(jīng)歷了什么?

          一種新技術(shù)被普遍接受,需要經(jīng)歷3個(gè)不同的階段,現(xiàn)在VR處于第二階段——垂直市場(chǎng)跳入,第二階段通常持續(xù)2——4年時(shí)間。也就是說(shuō),VR要走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù)至少需要3年時(shí)間。

          3年之后,當(dāng)VR技術(shù)成熟,內(nèi)容更加豐富之后,用戶(hù)體驗(yàn)將能跟上,有用戶(hù)體驗(yàn),就會(huì)有市場(chǎng)。

          大家別忘了,也許VR在國(guó)內(nèi)遇到了寒冬,但在國(guó)外,VR更像的爆發(fā)的前夜。

          蘋(píng)果一直都在布局VR、領(lǐng)域,庫(kù)克公開(kāi)表示/VR很酷,而且還招聘了不少VR方面的專(zhuān)家,這兩天還從Oculus和Magic Leap挖人。

          谷歌也在用心打造Daydream VR平臺(tái),新的消息應(yīng)該會(huì)在10月份公布;另外,在內(nèi)容方面,硬件標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)被科技巨頭占領(lǐng),因此創(chuàng)業(yè)公司都轉(zhuǎn)向了內(nèi)容領(lǐng)域,比如LOOM.AI、Survios和Reload Studios,未來(lái)還會(huì)有更多優(yōu)秀的VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司脫穎而出。


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