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        Qt&Kdevelop技巧集

        作者: 時間:2016-09-12 來源:網絡 收藏

        1. 如何在Qt程序中加入OpenGL支持。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201609/303384.htm

        在QT程序中加入OpenGL支持很簡單,只需要在Kdevelop連接的庫中加入“-lGL -lGLU”即可,如果需要glut支持,還可以加入“-lglut”。具體操作是在kdevelop集成編譯環境中按下”F7”,在彈出的對話框中選擇 “Linker”一項,在輸入欄輸入你想添加的庫即可,寫法與gcc/g++一致。

        一般在類QGLWidget中使用OpenGL,調用此類的頭文件是qgl.h,具體寫法請參考qt例程中的gear,texture,box等程序(在RedHat7.2中,它們在/usr/lib/qt-2.3.1/doc/examples下).

        2. 檢驗linux/Unix環境是否支持OpenGL.

        Qt中的QGLFormat類可以幫助我們輕易檢驗系統是否支持OpenGL,載入頭文件(#include )后,我們就可以使用QGLFormat的靜態函數hasOpenGL來檢驗,具體寫法如下例:

        if (!QGLFormat::hasOpenGL()) //Test OpenGL Environment

        {

        qWarning( This system has no OpenGL support. Exiting. );//彈出警告對話框

        return -1;

        }

        3.獲得屏幕的高和寬.

        一般我們可以通過QT的Qapplication類來獲得系統的一些信息,載入頭文件(#include )我們就可以調用它,下例是使主程序充滿整個屏幕的代碼:

        Gui_MainForm. gui_mainform;

        a.setMainWidget( gui_mainform. );

        gui_mainform.resize( QApplication::desktop()->width(), QApplication::desktop()->height() ); gui_mainform.show();

        4.關于信號和槽.

        信號和槽機制是QT庫的重要特性,可以說不了解它就不了解Qt.此機制能在各類間建立方便快捷的通信聯系,只要類中加載了Q_OBJECT宏并用 connect函數正確連接在一起即可,具體寫法這里就不贅述了.但本人在使用過程中發現使用此機制容易破壞程序的結構性和封裝性,速度也不是很讓人滿意,尤其是在跨多類調用時.鄙人的一孔之見是: 信號和槽機制不可不用,但不可多用.

        5.QT程序中界面的設計.

        盡管 Kdevelop是一個優秀的集成編譯環境,可遺憾的是它不是一個可視化的編譯環境,好在有Qdesigner來幫助我們完成界面設計,該程序的使用很簡單,使用過VB,VC和Delphi的程序員能很快其操作方式,操作完成后存盤會生成一個擴展名為”ui”的文件,你接下來的任務就是把它解析成 cpp和h文件,假設文件名為myform.ui,解析方法如下:

        $uic myform.ui –I myform.h –o myform..cpp //這句生成cpp文件

        $uic myform.ui –o myform.h //這句生成h文件.

        6.由pro文件生成Makefile.

        對于Linux/Unix程序員來說編寫Makefile文件是一項令人煩惱的任務,而qt程序員就沒有這樣的煩惱,一句$qmake –o Makefile myprogram.pro就可以輕松愉快的完成任務,而pro文件的編寫也很容易,其核心是h和cpp文件的簡單列表.具體寫法請參考一下qt自帶的樣例和教程吧(在RedHat7.2中,它在/usr/lib/qt-2.3.1/doc/examples下),相對Makefile文件簡直沒有什么難度.

        7.主組件的選擇.

        一般我們在編程是使用繼承Qwidget類的類作為主組件,這當然未可厚非.但在制作典型的多文檔和單文檔程序時我們有更好的選擇— QmainWindow類,它可以方便的管理其中的菜單工具條主窗口和狀態條等,在窗體幾何屬性發生變化時也能完美的實現內部組件縮放,這比用傳統的幾何布局類來管理要方便得多,而且不用寫什么代碼.關于它的具體細節請查閱QT的幫組文檔,這里就不贅述了.

        8.菜單項中加入Checked項.

        在QT中,菜單項中加入Checked有點麻煩,具體寫法如下:

        1> 定義int型成員變量,并在創建菜單項中寫:

        displayGeometryMode=new QPopupMenu(this); //這里創建彈出菜單組displayGeometryMode

        m_menuIDWire=displayGeometryMode->insertItem(Wire,this,SLOT(slt_Change2WireMode()));.//創建彈出菜單子項

        displayGeometryMode->setItemChecked(m_ menuIDWire,true);//設定此子項為選擇狀態

        2> 再在槽函數中寫:

        displayGeometryMode->setItemChecked(m_menuIDWire,false);//這里設定此子項為非選擇狀態

        9.截獲程序即將退出的信號.

        有些時候我們需要在程序即將退出時進行一些處理,如保存文件等等.如何截獲程序退出的信號呢?還是要用到Qapplication類的aboutToQuit()信號,程序中可以這樣寫:

        connect(qApp,SIGNAL(aboutToQuit()),this,SLOT(Slot_SaveActions()));

        在槽函數Slot_SaveActions()就可以進行相關處理了,注意,使用全局對象qApp需要加載頭文件(#include ).

        10.彈出標準文件對話框.

        在程序中彈出文件對話框是很容易處理的,舉例如下:

        QString filter=Txt files(*.txt)n //設置文件過濾,缺省顯示文本文件

        All files(*) ; //可選擇顯示所有文件

        QString Filepathname=QFileDialog::getOpenFileName( ,filter,this);//彈出對話框,這句需要加載頭文件(#include qfiledialog.h >)

        11.將當前日期時間轉化為標準Qstring.

        QDateTime currentdatetime =QDateTime::currentDateTime();//需要加載頭文件(#include qdatetime.h >)

        QString strDateTime=currentdatetime.toString();

        12.設置定時器

        所有Qobject的子類在設置定時器時都不必加載一個Qtimer對象,因為這樣造成了資源浪費且需要書寫多余的函數,很不方便.最好的辦法是重載timerEvent函數,具體寫法如下:

        class Gui_DlgViewCtrlDatum : public QDialog

        {

        Q_OBJECT

        public:

        Gui_DlgViewCtrlDatum( QWidget* parent = 0, const char* name = 0, bool modal = FALSE, WFlags fl = 0 );

        ~Gui_DlgViewCtrlDatum();

        protected:

        void timerEvent( QTimerEvent * );

        };

        void Gui_DlgViewCtrlDatum::timerEvent( QTimerEvent *e )

        {

        //statements

        }

        再在Gui_DlgViewCtrlDatum的構造函數中設置時間間隔:

        startTimer(50);//單位為毫秒

        這樣,每隔50毫秒,函數timerEvent便會被調用一次.

        13.最方便的幾何布局類QGridLayout

        在QT的幾何布局類中,筆者認為QgridLayout使用最為方便,舉例如下:

        QGridLayout* layout=new QGridLayout(this,10,10);//創建一個10*10的QgridLayout實例

        layout->addMultiCellWidget(gui_dlgslab_glwnd,1,8,0,7);//將OpenGL窗口固定在QgridLayout中的(1,0)單元格到(8,7)單元格中

        layout->addMultiCellWidget(Slider1,0,9,8,8);//將一個slider固定在單元格(0,8)到(9,8)中

        layout->addWidget(UpLimitLbl,1,9);//將一個label(UpLimitLbl)固定在單元格(1,9)中

        這樣,無論窗體大小如何改變,它們的布局方式都不會發生改變,這比反復使用QvboxLayout和QhboxLayout要方便快捷許多.

        注:使用幾何布局類需要調用頭文件(#include )

        14.字符串類Qstring和字符串鏈表類QstringList.

        Qstring是Qt中標準字符串類,下面列出它的一些常用函數:

        toInt():將字符串轉化成int類型.

        ToFloat():將字符串轉化成float類型.

        ToDouble():將字符串轉化成double類型.

        Left(n):從左起取n個字符

        Right(n):從右起取n個字符

        SetNum(n):將實數n(包括int,float,double等)轉化為Qsting型.

        QstringList是大家比較少使用的類,它可以看成Qstring組成的鏈表(QT中標準鏈表類Qlist的函數對它都適用,它的單個節點是Qstring類型的),特別適合與處理文本,下面一段代碼就可見其方便快捷:

        Qstring strtmp=”abc|b|c|d”;

        QstringList strlsttmp;

        Strlsttmp =QStringList::split(|, strtmp);

        For(unsigned int I=0;I Strlsttmp.count();I++)

        {

        cout Strlsttmp.at(I);

        }

        結果輸出為:abc b c d,也就是說,通過一個函數split,一行文本就被符號”|”自動分割成了單個字符串.這在文本處理時特別省力.(請參考c語言大全第四版中用”strtok”函數分割文本的例程,將雙方比較一下)

        15. QGLWidget類如何加入鼠標支持.

        QGLWidget類加入鼠標支持需要重載以下函數:

        void mousePressEvent(QMouseEvent*);

        void mouseMoveEvent(QMouseEvent*);

        void mouseReleaseEvent(QMouseEvent*);

        請具體看一個實例:

        class Gui_WgtMain_GLWnd : public QGLWidget {

        Q_OBJECT

        public:

        Gui_WgtMain_GLWnd(QWidget *parent=0, const char *name=0);

        ~Gui_WgtMain_GLWnd();

        protected:

        void initializeGL();

        void paintGL();

        void resizeGL( int w, int h );

        void mousePressEvent(QMouseEvent*);

        void mouseMoveEvent(QMouseEvent*);

        void mouseReleaseEvent(QMouseEvent*);

        private:

        int m_nCnt;

        };

        void Gui_WgtMain_GLWnd::mousePressEvent(QMouseEvent* e)

        {

        //statements

        }

        void Gui_WgtMain_GLWnd:: mouseMoveEvent (QMouseEvent* e)

        {

        //statements

        }

        void Gui_WgtMain_GLWnd:: mouseReleaseEvent (QMouseEvent* e)

        {

        //statements

        }

        其中, e->x();e->y();可以獲得鼠標的位置, e->button()可以取得鼠標按鍵的狀態(左中右鍵以及ctrl,alt,shift等組合鍵),靈活使用他們就可以在用鼠標操作OpenGL畫面了.

        16.由ui文件生成.h和.cpp文件

        生成.cpp文件

        $uic myform.ui -i myform.h -o myform.cpp

        生成.h文件

        $uic myform.ui -o myform.h



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