新聞中心

        EEPW首頁 > 消費電子 > 業界動態 > 2016年 你不可不知的虛擬現實七大趨勢

        2016年 你不可不知的虛擬現實七大趨勢

        作者: 時間:2016-04-01 來源:創業邦 收藏

          一個拉美記者在索尼PSX多媒體系統上使用PlayStation VR體驗游戲《直到黎明:血戮》(Until Dawn: Rush of Blood)

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201604/289157.htm

          作者:Tipatat Chennavasin,The Venture Reality Fund聯合創始人。

          終于來了,而且比我們想象的還要好。目前,在這一領域里比較領先的企業包括Oculus、Facebook、三星、HTC、Valve、索尼、當然,還有谷歌。在他們身后,是一個由開發人員,設計人員,以及對未來充滿希望的人們所組成的龐大生態系統。筆者曾羅列過超過250家非常有前途的虛擬現實公司,他們的融資總金額超過了40億美元,總市值達150億美元。

            

        2016年 你不可不知的虛擬現實七大趨勢

         

          全球虛擬現實領域里公司概覽

          虛擬現實不再是空洞的概念,現在的問題是,它什么時候能夠普及?

          實際上,虛擬現實技術可以追溯到上世紀80、90年代,當時雖然還沒有消費者虛擬現實產品出現,但全球很多學術機構和軍方研究實驗室都在研發這一尖端技術。如今,現代虛擬現實技術的出現,和當初PC從實驗室里走出來、并變成消費主流的過程非常相似——消費虛擬現實產品現在不僅有了較為合理的定價,體驗質量也較高。

          現階段,全球虛擬現實領域里擁有超過20萬個開發人員,至少700家初創公司,當然還包括上文提到的那些科技巨頭們,虛擬現實已經不再是一個空洞的概念,現在的問題是,它什么時候能夠普及。有的人一開始只是個虛擬現實愛好者,之后變成了一個開發人員,最終全身心投入其中,這對于一個快速發展、進化的生態系統而言是非常重要的。

          虛擬現實行業內很多初創公司獲得了大量資金支持,而用戶體驗的轉型更是吸引了媒體的關注。但實際上,我們真正需要關注的,是那些處于早期階段或“潛水”的虛擬現實初創公司,此外,通過借鑒那些已經獲得投資或得到媒體關注的公司,我們更要了解在虛擬現實領域值得投資的地方在哪里。當然啦,給予虛擬現實行業更多“曝光度”也十分重要,這樣不僅會有更多合作出現,也會有更多人愿意從事這個行業。

          下面,讓我們來看看虛擬現實行業的幾大趨勢吧。

          趨勢一:虛擬現實很棒,但仍有很長的路要走

          Oculus,Valve和索尼生產了較為實惠的虛擬現實設備,但這些設備依然需要通過更好的設計去解決相關技術問題,比如佩戴虛擬現實設備時間過長會導致“暈動病”。當然,虛擬現實在很多地方都有優化空間,比如視網膜屏幕和觸覺反饋,但不得不說的是,第一代虛擬現實系統(通常需要和桌面電腦或游戲機捆綁使用)已經做的非常好了。

          三星Gear VR

          我們知道,個人電腦行業先經歷了桌面時代,然后才逐步向移動方向進化。虛擬現實技術并非如此,它誕生在一個桌面和移動并存的時代。對于消費者來說,在更強大的虛擬現實設備出現之前,他們已經在三星Gear VR和谷歌Google Cardboard上獲得了虛擬現實體驗。恰恰是這些廉價的移動虛擬現實系統(用戶量已經超過500萬),幫助這一技術被主流接受。

          由于在移動設備上運行,可能在使用量上不會有PC和游戲機那么多。即便如此,很多360°視頻和便攜游戲都開始嘗試應用在100美元左右的移動虛擬系統里(谷歌Cardboard價格更低),而不是相對較貴的桌面虛擬現實系統(Vive約800美元,Rift約600美元,PlayStation VR約400美元——這些都還沒有算上硬件成本)。得益于Cardboard較低的入門門檻,年初谷歌“乘勝追擊”,宣布正式建立一個虛擬現實部門,希望讓更多人體驗到移動虛擬現實技術。

          趨勢三:需要更出色的虛擬現實開發工具

          雖然開發人員可以使用現有的內容開發工具和工作流,但如果想要虛擬現實能真正發展起來,必須要用更簡單、更高效的方法創建出合適的虛擬現實體驗,這也是為什么大家開始投資虛擬現實開發工具和平臺的原因。虛擬現實是一個新媒介,開發工具越強大,那么在這一領域里就更容易出現下一個“公民凱恩”,“超級馬里奧兄弟”和“Microsoft Office”。

          趨勢四:內容、內容、內容,重要的事情說三遍

          對于那些靠點擊量驅動的內容業務,投資人一般都看不上,然而只有當出現平臺轉型時,才會出現極其難得的機遇。虛擬現實內容目前遠沒有飽和,因此競爭難度也相對較小,除了可以開發優秀的產品之外,構建新內容品牌和知識產權也將會成為一大趨勢。未來,傳統的游戲和內容工作室將可能被虛擬現實游戲和內容工作室所取代。不過,也不是說你簡單轉型到虛擬現實就能獲得風投的青睞,優秀的產品和團隊依然是至關重要的因素。

          趨勢五:虛擬現實絕不僅是娛樂或游戲

          人們通常會對虛擬現實有一個誤解,認為它只適用于游戲或娛樂。的確,虛擬現實能帶來更具沉浸感的游戲和敘事,也更容易吸引玩家和用戶,但是這種深度沉浸感同樣能在教育,醫療,設計,通訊等行業領域內應用,特別在某些特殊工作中,虛擬現實能夠提供逼真的視角和體驗,這是過去任何一種媒介所無法實現的。可以說,虛擬現實絕不僅是一個改變游戲行業的技術,更是一個改變人類生活的技術。

          趨勢六:虛擬現實原生輸入設備將改變一切

          在過去的三年里,被廣泛使用的虛擬現實開發人員套件類型主要是頭戴式顯示器(HMD),而沒有特別的虛擬現實輸入設備。不過這種現象在幾個月前發生了改變,HTC推出了Vive虛擬現實頭盔產品,配套了手部追蹤控制器,此外Oculus也發布了Oculus Touch。未來,人們可以在自己所看到的虛擬世界里,輕松與周圍環境交互。現在,越來越多的虛擬現實開發人員在探索真正的虛擬現實輸入設備,這將會開啟虛擬現實創造力和生產力的大門。

          趨勢七:虛擬現實形成了一個“地球村”

          舊金山灣區無疑是虛擬現實領域最活躍的一個地區,每個月都會舉辦超過6場虛擬現實活動。不過全球很多國家、很多城市也有大量虛擬現實開發者和愛好者,包括洛杉磯、西雅圖、東京、巴黎、巴塞羅那、首爾、倫敦、深圳和威靈頓。

          要讓更多人接受虛擬現實,最大的障礙就是人們需要體驗它,并信任它。不過,隨著“地球村”的形成,未來將會有更多人宣傳虛擬現實。



        關鍵詞: 虛擬現實

        評論


        相關推薦

        技術專區

        關閉
        主站蜘蛛池模板: 保亭| 无锡市| 长乐市| 贞丰县| 琼海市| 临海市| 屏东县| 墨竹工卡县| 侯马市| 江西省| 双鸭山市| 屏东市| 洪湖市| 旬邑县| 福安市| 安乡县| 百色市| 昌江| 左权县| 通道| 斗六市| 高要市| 老河口市| 定兴县| 丘北县| 娄烦县| 睢宁县| 阿拉善左旗| 安陆市| 满洲里市| 靖西县| 泰和县| 锡林浩特市| 泰兴市| 桃源县| 阳原县| 阳西县| 乌海市| 拉萨市| 定州市| 宣汉县|