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        日本大力提升數位內容產業之國家發展地位

        作者:歐敏銓 時間:2003-12-08 來源:CTIMES 收藏

        為日本振興資訊內容產業,日本政府在最新的報告書中指出,可??在2004年度起針對電影、動畫、游戲、電視節目等資訊內容產業創設官方支援制度,其目的在將作為提升日本形象之國家策略的一環。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/182867.htm

        據日本經濟新聞周日報導,由日相小泉純一郎領導的日本政府智慧財產戰略本部「資訊內容專門調查會」日前提出報告書,由於日本的影像、游戲產業在國際間的評價甚高,發展潛力甚大,為讓日本的資訊內容產業在十年內提升兩倍,必須大幅拓展海外市場,而一直在檢討綜合性的策略,包括資金層面的支援、人材的培育、資訊的提供等等。目前日本資訊內容產業的市場規模約為十一兆日圓,在、游戲等領域,2002年首度突破二兆日圓。

        在實際的作法上,日本政府計畫在專門職業院校培植相關人才,以支援推廣數位內容制作、流通的現代化;此外,為提高社會的認知度,將創設電影版「直木賞」,以表彰優秀的人員;在開拓海外市場方面,將活用駐外大使館以支援業者業務推展,并研議海盜版對策;此一創設保證制度也將透過日本政策投資銀行的融資、債務保證制度,以資金奧援制作公司。

        本文由 CTIMES 同意轉載,原文鏈接:http://www.ctimes.com.tw/DispCols/cn/0312081813YW.shtmll



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