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        單片機軟件實現模擬串口方法介紹

        作者: 時間:2011-12-08 來源:網絡 收藏

        三種

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/172358.htm
        就是利用51的兩個輸入輸出引腳如P1.0和P1.1,置1或0分別代表高低電平,也就是通信中所說的位,如起始位用低電平,則將其置0,停止位為高電平,則將其置1,各種數據位和校驗位則根據情況置1或置0。至于串口通信的波特率,說到底只是每位電平持續的時間,波特率越高,持續的時間越短。如波特率為9600BPS,即每一位傳送時間為1000ms/9600=0.104ms,即位與位之間的延時為為0.104毫秒。的延時是通過執行若干條指令來達到目的的,因為每條指令為1-3個指令周期,可即是通過若干個指令周期來進行延時的,常用11.0592M的的晶振,現在我要告訴你這個奇怪數字的來歷。用此頻率則每個指令周期的時間為(12/11.0592)us,那么波特率為9600BPS每位要間融多少個指令周期呢?
        指令周期s=(1000000/9600)/(12/11.0592)=96,剛好為一整數,如果為4800BPS則為96x2=192,如為19200BPS則為48,別的波特率就不算了,都剛好為整數個指令周期,妙吧。至于
        別的晶振頻率大家自已去算吧。

        現在就以11.0592M的晶振為例,談談三種串口的

        一:延時法

        通過上述計算大家知道,串口的每位需延時0.104秒,中間可執行96個指令周期。
        #define uchar unsigned char
        sbit P1_0 = 0x90;
        sbit P1_1 = 0x91;
        sbit P1_2 = 0x92;
        #define RXD P1_0
        #define TXD P1_1
        #define WRDYN 44 //寫延時
        #define RDDYN 43 //讀延時

        //往串口寫一個字節
        void WByte(uchar input)
        {
        uchar i=8;
        TXD=(bit)0; //發送啟始

        Delay2cp(39);
        //發送8位數據位
        while(i--)
        {
        TXD=(bit)(input0x01); //先傳低位
        Delay2cp(36);
        input=input>>1;
        }
        //發送校驗位(無)
        TXD=(bit)1; //發送結束

        Delay2cp(46);
        }

        //從串口讀一個字節
        uchar RByte(void)
        {
        uchar Output=0;
        uchar i=8;
        uchar temp=RDDYN;
        //發送8位數據位
        Delay2cp(RDDYN*1.5); //此處注意,等過起始位
        while(i--)
        {
        Output >>=1;
        if(RXD) Output =0x80; //先收低位
        Delay2cp(35); //(96-26)/2,循環共
        占用26個指令周期
        }
        while(--temp) //在指定的
        時間內搜尋結束位。
        {
        Delay2cp(1);
        if(RXD)break; //收到結束位便退出
        }
        return Output;
        }

        //延時程序*
        void Delay2cp(unsigned char i)
        {
        while(--i); //剛好兩個
        指令周期。
        }

        此種方法在接收上存在一定的難度,主要是采樣定位存在需較準確,另外還必須知道
        每條語句的指令周期數。此法可能模擬若干個串口,實際中采用它的人也很多,但如果你用Keil
        C,本人不建議使用此種方法,上述程序在P89C52、AT89C52、W78E52三種單片機上實驗通過。

        方法二:計數法

        51的計數器在每指令周期加1,直到溢出,同時硬件置溢出標志位。這樣我們就可以
        通過預置初值的方法讓機器每96個指令周期產生一次溢出,程序不斷的查詢溢出標志來決定是否
        發送或接收下一位。

        //計數器初始化
        void S2INI(void)
        {
        TMOD =0x02; //計數器0,方式2
        TH0=0xA0; //預值為256-96=140,十六進制A0
        TL0=TH0;
        TR0=1; //開始計數
        TF0=0;
        }

        void WByte(uchar input)
        {
        //發送啟始位
        uchar i=8;
        TR0=1;
        TXD=(bit)0;
        WaitTF0();
        //發送8位數據位
        while(i--)
        {
        TXD=(bit)(input0x01); //先傳低位
        WaitTF0();
        input=input>>1;
        }
        //發送校驗位(無)
        //發送結束位
        TXD=(bit)1;
        WaitTF0();
        TR0=0;
        }
        //查詢計數器溢出標志位
        void WaitTF0( void )
        {
        while(!TF0);
        TF0=0;
        }
        接收的程序,可以參考下一種方法,不再寫出。這種辦法個人感覺不錯,接收和發送
        都很準確,另外不需要計算每條語句的指令周期數。

        方法三:中斷法

        中斷的方法和計數器的方法差不多,只是當計算器溢出時便產生一次中斷,用戶可以
        在中斷程序中置標志,程序不斷的查詢該標志來決定是否發送或接收下一位,當然程序中需對中
        斷進行初始化,同時編寫中斷程序。本程序使用Timer0中斷。
        #define TM0_FLAG P1_2 //設傳輸標志位
        //計數器及中斷初始化
        void S2INI(void)
        {
        TMOD =0x02; //計數器0,方式2
        TH0=0xA0; //預值為256-96=140,十六進制A0
        TL0=TH0;
        TR0=0; //在發送或
        接收才開始使用
        TF0=0;
        ET0=1; //允許定時
        器0中斷
        EA=1; //中斷允許
        總開關
        }

        //接收一個字符
        uchar RByte()
        {
        uchar Output=0;
        uchar i=8;
        TR0=1; //啟動Timer0
        TL0=TH0;
        WaitTF0(); //等過起始

        //發送8位數據位
        while(i--)
        {
        Output >>=1;
        if(RXD) Output =0x80; //先收低位
        WaitTF0(); //位間延時
        }
        while(!TM0_FLAG) if(RXD) break;
        TR0=0; //停止
        Timer0
        return Output;
        }
        //中斷1處理程序
        void IntTimer0() interrupt 1
        {
        TM0_FLAG=1; //設置標志位。
        }
        //查詢傳輸標志位
        void WaitTF0( void )
        {
        while(!TM0_FLAG);
        TM0_FLAG=0; //清標志位
        }
        中斷法也是我推薦的方法,和計數法大同小異。發送程序參考計數法,相信是件很容
        易的事。
        另外還需注明的是本文所說的串口就是通常的三線制異步通信串口(UART),只用RXD、TXD、GND。
        //***********************************************************************************************


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