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        LTE中多業(yè)務的下行調(diào)度算法

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        作者:崔亞南 蘇寒松 朱世兵 時間:2013-09-23 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

          系統(tǒng)性能評估準則及調(diào)度仿真

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/170162.htm

          系統(tǒng)吞吐量

          一個小區(qū)的數(shù)據(jù)吞吐量一般用小區(qū)總的數(shù)據(jù)速率來標識,其單位為bps/cell。在設計時,應使系統(tǒng)吞吐量盡可能大。系統(tǒng)吞吐量[10][11]可用(3)式表示。

          (3)

          其中ptransmit,(t)是用戶i在t時刻已傳輸?shù)臄?shù)據(jù)包的大小,K是用戶總數(shù),T是仿真總時間。

          用戶公平性

          用戶間公平性反映了用戶獲得無線資源的機會,用戶總希望以同等的機會接受服務。為此選用累計分布函數(shù)(Cumulative Distribution Function,CDF)曲線標準來衡量用戶的公平性。該公平性如下表所示。按照這個準則,所有處于這3個點連成的直線的右側的曲線都符合公平性的,否則就是違反了公平性原則。

          下行調(diào)度的實現(xiàn)

          該文的仿真使用C++程序,整個系統(tǒng)采用3個正六邊形的規(guī)則小區(qū),每個小區(qū)內(nèi)隨機撒入10個用戶,用戶的移動速度8km/h。每個小區(qū)中心位置設有一個eNodeB,控制所有可用的RB,所有的用戶均共享這些RB[12]。設系統(tǒng)帶寬10MHz即50個RB。為了簡化系統(tǒng)模型,假定eNodeB側為無限緩存,這樣就不會出現(xiàn)由于緩存不足、包溢出,而導致的丟包率。表2給出了仿真的基本參數(shù)的設置。

          仿真結果及分析

          采用系統(tǒng)吞吐量和用戶公平性準則來對算法和改進的算法的小區(qū)吞吐量以及公平性進行分析對比,圖2是對比不同算法下每個小區(qū)的小區(qū)吞吐量,圖3是對比了整個系統(tǒng)用戶的歸一化吞吐量的,以評價不同算法的公平性。



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