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        實現LED均勻照明的反射面設計

        作者: 時間:2011-08-19 來源:網絡 收藏

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/168868.htm

          由i 矢量可求出:

          將以上三式帶入定律,并定義p = ρu,q =ρv,可求得T = T ( u,v,ρ,p,q) ,則光線面上的點的坐標為:

          其中:

          2. 2 能量守恒

           面垂直于z 軸朝下,本文采用朗伯體 光源,發出的光一部分直接照到面上,另一部分被反射后照射到照明面上,在照明面上產生一個長和寬分別為a 和b 的矩形照明區域。根據能量守恒,光源的輻射通量應等于照明面上的輻射通量。

          光源輻射到照明面上的輻射通量為Φ1 =∫I0 cosΦdΩ1 + ∫μI0 cosΦdΩ2,式中第一項為直接照射到照明面上的輻射通量,Ω1為該部分入射光線對應的立體角,第二項為經過反射面反射到照明面上的輻射通量,Ω2為該部分入射光線對應的立體角,μ 為反射面的反射系數。照明面上接收到的輻射通量為Φ2 = ∫ EdS,E 為照明面上的平均照度,根據能量守恒有Φ1 = Φ2。由于反射面的反射率可以高達95%以上,這里為了簡單起見,不考慮反射能量損失,且郎伯型光源的發光角度為120 度, 則,有Φ1 = Φ2,所以E = πI0 /4ab。

          照到t 點的光有兩束, 一束為圖示的T 光線,另一束為圖示的I 光線的反射光線,則有E = E1 +E2,其中E1為T 光束在t 點產生的照度,E2為B光束產生的照度。

          如圖3 所示,設點光源的發光強度為I,被照射面積元dS′對它所張的立體角為dΩ,則照射在dS′上的光通量為dΦ′ = IdΩ = IdS′cosθ′,從而照度為E=由此可求出直接照射在照明面上的光束T 在t點的照度為:

        光源的照度

        圖3 光源的照度



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