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        在不增加功耗的情況下提高移動視頻的LCD亮度

        作者: 時間:2012-05-28 來源:網絡 收藏

        手機已迅速地從一個簡單的手機演進為一個能讓用戶分享照片、電郵接入、玩游戲、網上沖浪及尋找他們中意的餐廳這些功能集一身的復雜設備。對于硬件設備的影響則是RF、及應用處理器之間的電能用量有更為均等的分割,是來自傳統的單一功能蜂窩電話所使用的RF/處理器主宰的系統的戲劇性轉變。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/165581.htm

        對于設計工程師而言,最新的應用挑戰是能播放及電視節目的新一代電話或便攜式設備。這些應用提出了一個矛盾的挑戰,因為它們不僅實質上消耗更多電能,也需要更多達到理想顯示效果,該功能反之也需要更多的。該設計要求進一步阻礙工程師在控制整個設備成本的同時有效地平衡性能與的要求。

        顯示需求

        顯示屏產業早已認識到:目前的顯示技術在不妨礙新技術采用的下,不能滿足下一代設備的要求,并且應該更多地著眼于找到通過修改顯示屏就能優化性能并控制過多耗電的方法。這一點往往是簡單地通過降低背光功耗來得以實現,犧牲了但對大多數現有應用而言仍會有不錯的性能。然而,隨著電視的問世,對更醒目的需求日益凸顯,這對功耗/性能之間的挑戰增添新的因素。

        除非亮度足夠高,具有功能的設備仍不會令那些想要清晰地看到屏幕上所有細節及圖像的消費者感到滿足。目前市場上許多被設計到蜂窩電話或便攜式設備之中的小顯示屏所展示的平均亮度為200尼特(nit)。然而,要想很滿意地查看移動電視內容的詳盡細節或觀看視頻,就急需使亮度水平2到3倍,達到400尼特或更高,與一臺家用電視機的亮度接近。

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        圖1:250 尼特顯示屏

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        圖2:500 尼特 顯示屏

        雖然對亮度的作用早有認識,由于電池壽命不足以支持這樣的高亮度顯示,它并沒有廣泛地應用于手持產品中。

        讓我們試想一下,例如,一個典型的250尼特顯示屏(圖1)上正在顯示的kayaker圖像與一個適于觀看移動電視的具有500或600尼特亮度的顯示屏(圖2)相比較。視頻應用要求亮度約為400尼特或更高,造成顯示屏背光亮度至少2倍的功耗要求。

        下一代PenTile RGBW技術

        通過該簡單的比較,顯然必須亮度標準以適應移動視頻應用的要求,這也意味著設備的功耗要相應的降低。要在背光亮度轉變中達到2X(倍)到3X的改進意即增加2X到3X的功耗。而且因為移動視頻應用使背光的使用時間延長,會消耗顯示中的電能達90%,關閉背光也不可取,它會進一步加劇移動設備的功耗控制問題。

        此外,還有其它原因致使移動視頻消耗更多功耗。與靜止的圖像不同,視頻要求有更長時間段的瀏覽,它還需要對MPEG解壓。即使是最有效的微控制器(MCU),在處理MPEG時也要比處理其它任務消耗更多的電能。也許功耗需求增加的最主要因素來自于對視頻的顯示屏顯示亮度要求的認識。與文本、日歷甚至網絡瀏覽器應用不同,視頻要求更大范圍的亮度以補充從戶外運動到室內甚至在夜間情景下的大量動態范圍的變化。

        同樣,具有視頻功能的移動電話的趨勢正向著能提供視頻圖形陣列(VGA)方案、262K到16M種顏色,色域100%接近全國電視系統委員會制式(NTSC)這樣色彩豐富的顯示屏方向發展。此外,由于寬頻減少了為在屏幕上觀看整個圖像水平滾動的次數,寬屏格式也漸被采用來觀看視頻和以原有的格式玩游戲或瀏覽網頁。所有這些需求增加了功耗,尤其是背光的功耗,能使功耗預算增加達250mW之多。

        組件制造商們正對一些潛在的方案著手研究,這些方案包括:開發新的顯示器工藝;在或背光中采用增亮片;或與透反式、OLED或其它能提供更大光亮度的新型設計相結合。此外,改進電池技術的很多工作也在進行之中。然而這些革命性的措施并不能滿足觀看移動視頻所要求的亮度、分辨率及低功耗等要求;而且在某些下,由于涉及到額外的制造成本,卻是成本制約因素。

        PenTile RGBW顯示屏技術

        由人類視覺先驅Clairvoyante所開發,PenTile RGBW技術能夠在不降低分辨率或增加數據中心設備功耗使用的下,獲得更高亮度水平。

        PenTile技術把一種白色子象素填加到由紅、黃、藍三色組成的傳統RGB條紋排列中,然后再應用相應的子象素成像技術,以人類看見圖像的方式對那些子象素進行更好的排列。這樣就確保生成那些不能被人眼所看見的圖像時,不會損耗顯示屏功率及亮度源。

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        圖3:子象素成像能使顯示屏獲得接近雙倍的白色亮度或降低功耗達50%。

        要用人類視覺獲得更好的排列,PenTile子象素成像技術為每一個子象素單獨編址。它減少了子象素的總體數量但增加了個體的尺寸,并且把一種白色(清晰)子象素填加到排列模式中,形成一種RGBW象素設計,該設計比傳統RGB條紋顯示屏更明亮、分辨率更高。因為更多的背光能通過更大及半透的子象素發光,而不是被RGB條紋采用的更小的紅、綠、藍子象素構成的緊密排列的所阻止,透射率及亮度均得到了增加。由于子象素越大,開口率越大,加之利用白色子象素,在功耗沒有增加的情況下實現了白色亮度近兩倍的增加。PenTile技術集成能有選擇地把功率效能增加一倍,并能通過削減資源驅動器的數量及減少特定亮度輸出水平所要求的背光LED數量而節約材料的成本。

        采用PenTile RGBW技術進行處理

        由于大量功耗因背光及仍少于5%的LCD透射率所消耗,幾乎沒有幾種方法能使手持設備顯示屏的功效獲得顯著改進?;蛟S在效率上的最大收益是向著具有更高開口率顯示屏的方向邁進,這可能與非晶硅(aSi)薄膜晶體管(TFTs)甚或低溫多晶硅(LTPS)技術的進步有關,通過采用Clairvoyante's PenTile RGBW技術,它們的優越性就可被進一步轉化為資本得到體現。

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