關 閉

        新聞中心

        EEPW首頁 > 工控自動化 > 設計應用 > 索尼申請新專利,可實現生物識別傳感技術應用于PSV

        索尼申請新專利,可實現生物識別傳感技術應用于PSV

        作者: 時間:2011-11-25 來源:網絡 收藏

        在2009年的E3展上,任天堂就發布了Wii的活力感應器,一款能識別分析玩家手指的生物計量數據(具體來說就是食指血氧飽和度指標)并運用到游戲中的外設。不過之后因為此款外設很難持續提供正確的數據而被任天堂暫時封存起來。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/161383.htm

        不過也許要先任天堂一步把運用到游戲領域。最近的一項就透露了他們對于此項戰略的大致規劃,把生物運用到PS3手柄以及主機中。

        這款將會運用到PS3手柄以及主機中,用于測量三個生物計量數據:手掌肌膚的電阻,心電數據,電肌數據(Electro-Muscular,簡而言之就是手掌的濕潤程度,心率以及肌肉的活動)。所有這些數據測量都會反饋到游戲中,玩家只需握住手柄或者掌機就可以了。但是游戲將怎么運用這些技術呢,索尼特意列表說明了一些運用的創意。

        7.jpg

        1.武器攻擊效果根據玩家的緊張程度發生改變。玩家高度專注或者緊張會使武器更加精準或者不穩。索尼在此特意提及了狙擊槍射擊模式,玩家越發放松會使槍械變得更加穩定。

        2.收緊肌肉來抵御游戲中的攻擊或者開啟盾牌。

        3.游戲人物的面部表情,肢體動作乃至聲線,都將依據玩家的生物計量數據發生相應的改變。如果玩家感到緊張,游戲人物會出汗。

        4.如果玩家高度專注,游戲人物將會有類似腎上腺素提升類的效果,增加奔跑速度,跳躍高度乃至更強力的攻擊。

        5.玩家緊張程度甚至影響游戲人物血槽的下降速度。

        6.游戲人物的攻擊將會依據玩家緊張或者放松發生相應的改變。

        7.游戲的背景音樂將會依據玩家的緊張程度發生改變。同時索尼也計劃改變背景音樂使得玩家更加放松地進行游戲。玩家的專注程度也會改變物體的明亮度以及畫面顯示的縮放程度。

        8.游戲難度依據玩家緊張程度發生相應的改變。



        評論


        相關推薦

        技術專區

        關閉
        主站蜘蛛池模板: 常山县| 漾濞| 绥宁县| 安顺市| 富顺县| 金阳县| 忻城县| 抚州市| 丘北县| 巴彦县| 马关县| 潼关县| 榆社县| 连云港市| 哈巴河县| 庆安县| 新干县| 三门县| 文登市| 株洲市| 卫辉市| 巴彦县| 长岭县| 东丰县| 台北市| 蓬安县| 台州市| 黔西| 潞西市| 丽水市| 贵德县| 贵定县| 庆云县| 北辰区| 田林县| 玛曲县| 双城市| 鲁山县| 会东县| 拜城县| 灵石县|